Bethesda случайно слила Doom Eternal без защиты от пиратства

Bethesda случайно слила Doom Eternal без защиты от пиратства

Bethesda случайно слила Doom Eternal без защиты от пиратства

Не так давно Bethesda заявила, что её новая видеоигра Doom Eternal (релиз состоялся 20 марта 2020 года) будет использовать известную защиту от пиратства — Denuvo. Тем не менее после запуска игры пользователи быстро поняли, что разработчик игр собственными руками нейтрализовал механизм Denuvo.

Дело в том, что Bethesda Launcher содержал копию исполняемого файла игры, полностью избавленную от технических средств защиты авторских прав (DRM).

Первыми на эту странность обратили внимание участники форумов Reddit и ResetEra. По их словам, незащищённая копия находится в подпапке «Original» в версии игры от Bethesda Launcher.

Этот файл размером 67 Мб, согласно сообщениям пользователей, может заменить защищённую DRM версию (370 Мб) в основной директории игры. При этом никакого негативного эффекта на игровой опыт эта замена не окажет.

Наличие незащищённой версии игры подтвердили и представители пиратского сообщества. Несмотря на то, что Bethesda уже успела выпустить патч, удаливший незащищённую версию игры, умельцы уже наверняка успели использовать оплошность разработчика игр.

В результате на различных трекерах и пиратских ресурсах можно будет найти Doom Eternal и установить игру абсолютно бесплатно.

Линус Торвальдс резко высказался против ИИ-слопа в ядре Linux

Пока мир захлёбывается от LLM-ботов и бесконечного ИИ-слопа, ядро Linux, похоже, остаётся последним бастионом здравого смысла. По крайней мере, если судить по свежей реакции Линуса Торвальдса на дискуссию вокруг использования ИИ в разработке ядра.

Создатель Linux довольно резко высказался по поводу идеи как-то отдельно регулировать или документировать вклад, сделанный с помощью LLM-помощников.

Поводом стало сообщение разработчика ядра Лоренцо Стоукса, связанного с Oracle, который усомнился в популярной формуле «LLM — это просто ещё один инструмент» и назвал такую позицию наивной.

Ответ Торвальдса был, мягко говоря, недипломатичным — в его стиле:

«Нет. Глупая тут как раз твоя позиция. Говорить об “ИИ-слопе” — это просто идиотизм. Люди, которые клепают плохие патчи с помощью ИИ, не будут добросовестно это документировать. Это настолько очевидно, что я вообще не понимаю, зачем это обсуждать».

Дальше — ещё жёстче. По мнению Торвальдса, документация ядра не должна превращаться в идеологическое поле боя между апологетами ИИ и сторонниками «конца света»:

«Я не хочу, чтобы документация по разработке ядра становилась заявлением об ИИ. У нас и так хватает людей по обе стороны — от “всё пропало” до “ИИ революционизирует разработку”».

Именно поэтому он настаивает на нейтральной формулировке «просто инструмент». Не потому, что он безоговорочно верит в LLM, а потому что документация — не место для деклараций.

При этом позиция Торвальдса остаётся, как ни странно, неоднозначной. Формально он не запрещает использование ИИ-помощников и, похоже, понимает, что запрет был бы бессмысленным. Если LLM-боты можно использовать тайком, их всё равно будут использовать. Просто не скажут об этом.

Контекст у спора вполне реальный. Команды разработчиков уже работают над чёткими рекомендациями по написанию патчей с помощью ИИ, а сами инструменты активно применяются на практике.

Сам Торвальдс раньше высказывался об ИИ куда мягче. В 2024 году он говорил, что 90% ИИ-маркетинга — это хайп, а позже неожиданно допустил вайб-кодинг, но с оговоркой: «если это не для чего-то важного». С этим, впрочем, далеко не все согласились — включая технических журналистов.

Кроме того, Линус в декабре неожиданно оправдал Windows BSOD.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru