VMware подготовила патч для критической уязвимости в vCenter Server

VMware подготовила патч для критической уязвимости в vCenter Server

VMware подготовила патч для критической уязвимости в vCenter Server

Компания VMware выпустила обновления, устраняющие критическую уязвимость в продукте vCenter Server, предназначенном для управления виртуальными машинами. В случае эксплуатации брешь позволяет выполнить вредоносный код удалённо.

Багу присвоили идентификатор CVE-2023-34048 и дали 9,8 балла по шкале CVSS. Согласно описанию, это проблема записи за пределами границ, затрагивающая имплементацию протокола DCE/RPC.

«Условный злоумышленник с сетевым доступом к vCenter Server может вызвать запись за пределами границ и выполнить код удалённо», — пишет VMware в уведомлении.

Григорий Дороднов из команды Trend Micro Zero Day Initiative обнаружил CVE-2023-34048 и сообщил о ней разработчикам. В настоящий момент единственный выход для всех затронутых пользователей — установить обновления. Они доступны для:

  • VMware vCenter Server 8.0 (8.0U1d или 8.0U2)
  • VMware vCenter Server 7.0 (7.0U3o)
  • VMware Cloud Foundation 5.x и 4.x

Девелоперы также выкатили апдейты для vCenter Server 6.7U3, 6.5U3 и VCF 3.x, учитывая степень опасности бага.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru