Аккаунты Microsoft Teams можно было взломать с помощью .GIF-файла

Аккаунты Microsoft Teams можно было взломать с помощью .GIF-файла

Аккаунты Microsoft Teams можно было взломать с помощью .GIF-файла

Microsoft устранила проблему безопасности сервиса Microsoft Teams, которую можно было использовать в цепочке атак для получения контроля над аккаунтами пользователей. Потенциальным злоумышленникам в процессе требовался файл в формате .GIF.

Об уязвимости сообщили исследователи из компании CyberArk. По их словам, вредоносный .GIF-файл можно использовать для сбора пользовательских данных и получения доступа ко всем аккаунтам Teams в организации.

Специалисты подчеркнули, что проблемы безопасности затрагивают как десктопную, так и веб-версию корпоративной платформы от Microsoft.

Напомним, что база пользователей Microsoft Teams сегодня постоянно растёт из-за пандемии новой коронавирусной инфекции COVID-19 — организации вынуждены переводить сотрудников на дистанционную работу.

Команда CyberArk изучила корпоративную платформу и выявила интересную особенность: каждый раз, когда пользователь запускал приложение, платформа Teams создавала новый временный токен доступа, аутентифицированный через login.microsoftonline.com. Также генерировались и другие токены для доступа к поддерживаемым сервисам вроде SharePoint и Outlook.

Два файла cookies использовались для ограничения доступа к контенту — «authtoken» и «skypetoken_asm». Токен Skype отправлялся на teams.microsoft.com и его поддомены. Как обнаружили эксперты, два таких поддомена были уязвимы.

«Если атакующий сможет заставить пользователя посетить уязвимый перехваченный поддомен, браузер жертвы отошлёт cookies на сервер злоумышленника (после получения токена аутентификации). В этом случае атакующий может создать токен Skype», — объясняют специалисты.

После вышеописанных действий киберпреступник получал возможность выкрасть данные аккаунта жертвы. CyberArk опубликовала PoC-код, демонстрирующий, как потенциальные атакующие могут использовать уязвимость.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru