Аккаунты Microsoft Teams можно было взломать с помощью .GIF-файла

Аккаунты Microsoft Teams можно было взломать с помощью .GIF-файла

Аккаунты Microsoft Teams можно было взломать с помощью .GIF-файла

Microsoft устранила проблему безопасности сервиса Microsoft Teams, которую можно было использовать в цепочке атак для получения контроля над аккаунтами пользователей. Потенциальным злоумышленникам в процессе требовался файл в формате .GIF.

Об уязвимости сообщили исследователи из компании CyberArk. По их словам, вредоносный .GIF-файл можно использовать для сбора пользовательских данных и получения доступа ко всем аккаунтам Teams в организации.

Специалисты подчеркнули, что проблемы безопасности затрагивают как десктопную, так и веб-версию корпоративной платформы от Microsoft.

Напомним, что база пользователей Microsoft Teams сегодня постоянно растёт из-за пандемии новой коронавирусной инфекции COVID-19 — организации вынуждены переводить сотрудников на дистанционную работу.

Команда CyberArk изучила корпоративную платформу и выявила интересную особенность: каждый раз, когда пользователь запускал приложение, платформа Teams создавала новый временный токен доступа, аутентифицированный через login.microsoftonline.com. Также генерировались и другие токены для доступа к поддерживаемым сервисам вроде SharePoint и Outlook.

Два файла cookies использовались для ограничения доступа к контенту — «authtoken» и «skypetoken_asm». Токен Skype отправлялся на teams.microsoft.com и его поддомены. Как обнаружили эксперты, два таких поддомена были уязвимы.

«Если атакующий сможет заставить пользователя посетить уязвимый перехваченный поддомен, браузер жертвы отошлёт cookies на сервер злоумышленника (после получения токена аутентификации). В этом случае атакующий может создать токен Skype», — объясняют специалисты.

После вышеописанных действий киберпреступник получал возможность выкрасть данные аккаунта жертвы. CyberArk опубликовала PoC-код, демонстрирующий, как потенциальные атакующие могут использовать уязвимость.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru