Sapphire Werewolf маскируются под рекрутеров: новая атака на энергосектор

Sapphire Werewolf маскируются под рекрутеров: новая атака на энергосектор

Sapphire Werewolf маскируются под рекрутеров: новая атака на энергосектор

Похоже, что кибершпионы начали действовать нестандартно. За последние месяцы это уже второй случай, когда шпионская группировка притворяется HR-специалистами, рассылая фишинг.

В этот раз отличилась Sapphire Werewolf — они нацелились на компании из ТЭК (топливно-энергетического комплекса), притворившись рекрутерами.

Согласно исследованию Threat Zone 2025, энергетика входит в десятку самых атакуемых отраслей в странах СНГ — только за прошлый год на неё приходилось множество атак, и более половины группировок, нацеленных на ТЭК, связаны со шпионажем.

Атаки от имени «рекрутеров» в этом контексте — редкость: такие подходы используют меньше чем в 1% случаев. Обычно кибершпионы предпочитают писать от лица госорганов или регуляторов.

Но теперь ситуация изменилась. В конце 2024 года похожую фишинговую схему провернула другая группировка — Squid Werewolf: они рассылали письма с «выгодными вакансиями». А теперь — Sapphire Werewolf. В феврале 2025 года BI.ZONE зафиксировала новую кампанию этой группы, где под видом HR-службы злоумышленники пытались пробраться в ИТ-инфраструктуру энергетической компании. В письмах содержалась усовершенствованная версия стилера Amethyst, с помощью которого шпионы могли похищать логины и пароли из Telegram, браузеров, конфиги RDP и различные документы.

И это далеко не первый «выход в свет» Sapphire Werewolf. В 2024 году они атаковали российские организации из сфер образования, ИТ, ВПК и даже аэрокосмоса. Тогда они использовали свой фирменный SapphireStealer, а вот в новой атаке инструмент стал продвинутее: в него встроили проверки на работу в виртуальной среде и добавили шифрование Triple DES, чтобы усложнить анализ. Это делает вредонос куда опаснее и эффективнее в обходе защитных систем.

Как и большинство подобных групп, Sapphire Werewolf проникают внутрь компании через фишинговые письма. Поэтому хорошая почтовая фильтрация — первая линия обороны.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru