Количество DDoS-атак выросло на 80% в 3 квартале 2024 года

Количество DDoS-атак выросло на 80% в 3 квартале 2024 года

Количество DDoS-атак выросло на 80% в 3 квартале 2024 года

Qrator Labs представила статистику по DDoS-атакам за 3 квартал 2024 года. Их количество по сравнению с третьим кварталом 2023 года, выросло на 319%, а в сравнении со вторым кварталом 2024-го — на 80% (на сетевом и транспортном уровнях) и на 70% (на уровне приложений).

«Данный рост можно связать с сезонностью: после летнего спада основной пик активности, как правило, приходится на осень и зиму. Злоумышленники начинают подготовку к нему, прощупывая почву перед проведением более серьезных атак», — прокомментировал существенный рост по сравнению с предыдущим кварталом Дмитрий Ткачев, генеральный директор Qrator Labs.

Каждая седьмая атака в 3 квартале была мультивекторной. Как отмечают в Qrator Labs, это несколько меньше уровней первого (23,22%) и второго (17,76%) кварталов этого года.

Тем не менее таких атак все еще больше, чем в 2023 году. Дмитрий Ткачев обращает внимание, что таким образом злоумышленники обычно атакуют незащищенные или плохо защищенные инфраструктуры, что позволяет им добиться максимального эффекта.

В третьем квартале 2024 года, как и в предыдущем отчетном периоде, преобладали атаки на макросегменты: «финтех» (31,94%), «электронная коммерция» (21,13%), а также «ИТ» и «телеком» (9,58%).

В тройке наиболее атакуемых микросегментов состав участников в целом не изменился, но произошли перестановки. На первое место вышли «банки» (20,15%), второе место занял «онлайн-ретейл» (16,71%), а «онлайн-букмекеры» (9,09%) разместились на третьем месте.

Наиболее интенсивные атаки в третьем квартале квартале 2024 года наблюдались в микросегментах: «онлайн-букмекеры» (446,57 Gbps), «банки» (316,85 Gbps), «хостинговые платформы» (313,03 Gbps), «Forex» (311,21 Gbps) и «платежные системы» (300,06 Gbps). Как и в прошлом квартале, было зафиксировано много атак с битрейтом выше 100 Gbps.

«Доля DDoS-атак на микросегмент “онлайн-букмекеры“ в третьем квартале 2024 года несколько снизилась по сравнению со вторым кварталом, но оставалась высокой. Мы связываем это с Чемпионатом Европы по футболу, финальная часть которого пришлась на начало июля, а также с Летними Олимпийскими играми, которые проходили в июле-августе», — продолжает Дмитрий Ткачев.

Наибольшее число атак ботов в третьем квартале, как и кварталом ранее, пришлось на сегменты «онлайн-ретейл» (44,3% всей бот-активности), «онлайн-букмекеры» (7,9%), «недвижимость» (7,3%) и «онлайн-аптеки» (6,4%). В список наиболее атакуемых сегментов в этот раз вошли «логистика (3,9%) и «банки» (1,07%). В совокупности эти шесть категорий отвечают примерно за 70% зафиксированных атак ботов.

В списке стран, которые являются основными источниками вредоносного трафика, первые две строчки уже много кварталов подряд остаются без изменений. На первом месте по-прежнему Россия с 26,92% от всех заблокированных IP-адресов. Второе место за США (16,25%). Доля Китая, который обычно занимал третью строчку, резко снизилась и со второго квартала остается невысокой (2,88%). Нового стабильного претендента на третье место пока не наблюдается: если ранее «бронзу» взяла Бразилия, то в третьем квартале ее сменила Индия с результатом 4,76%.

Госслужащие Великобритании играли в GTA Online за счёт налогоплательщиков

Британские чиновники играли в GTA Online за счёт налогоплательщиков, но ради общения с гражданами. Пока одни проводят опросы и собирают статистику, госслужащие Туманного Альбиона решили пойти другим путём — отправиться в GTA Online.

Как пишет Telegraph, сотрудники экспериментального подразделения Policy Lab при Министерстве образования Великобритании использовали онлайн-режим Grand Theft Auto для общения с гражданами и проведения своеобразных фокус-групп.

Проект стартовал ещё в конце 2024 года. Его цель звучала серьёзно: помочь чиновникам лучше понять жизненный опыт людей и создать для участников эмоционально безопасное пространство.

Правда, площадкой для этого почему-то стала игра, где можно ограбить ювелирный магазин, взорвать бизнесмена или подвозить проституток клиентам.

 

Во время эксперимента чиновники наблюдали за игроками, общались с ними и вместе выполняли различные миссии. По мнению организаторов, такой формат помогал людям чувствовать себя свободнее и откровеннее рассказывать о своих проблемах.

В отчёте также говорится, что виртуальные встречи оказались особенно полезны для жителей удалённых регионов. Некоторые участники даже получили опыт, недоступный им в реальной жизни — например, успешное управление собственным бизнесом. Правда, речь идёт о бизнесе внутри GTA.

 

За проектом стоит подразделение Policy Lab, которое занимается поиском нестандартных подходов к формированию государственной политики. Ранее эта структура уже организовывала для чиновников семинары по лепке из глины и завязыванию узлов, а также приглашала художников рисовать получателей пособий и потребителей запрещённых веществ для демонстрации их общей человечности.

 

Однако не все оценили креативный подход.

Источник Telegraph в британском правительстве заявил, что подобные эксперименты выглядят сомнительно с точки зрения расходования денег налогоплательщиков. По его словам, министры не поддерживали такие проекты и считают, что у государства есть более важные задачи, чем исследования в виртуальном Лос-Сантосе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru