Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

По данным «Лаборатории Касперского», в прошлом году в игровом виртуальном пространстве было проведено свыше 7 млн атак, ориентированных на детей в возрасте до 16 лет. В сравнении с 2021 годом показатель возрос на 57%.

Статистика составлена на основе анализа данных Kaspersky Security Network (KSN) за два года. Чтобы выделить нужную возрастную категорию, эксперты ограничили список игр 13 наименованиями, популярными у дошкольников и подростков.

Как оказалось, наиболее часто злоумышленники эксплуатировали имена Minecraft и Roblox. В прошлом году было выявлено около 40 тыс. вредоносных и потенциально опасных (PUP) файлов, замаскированных под популярные детские игры; с такими загрузками столкнулись более 232,7 тыс. пользователей из разных стран.

В список игр-лидеров по количеству атакованных пользователей вошли Poppy Playtime и Toca Life World, ориентированные на детей от 3 до 8 лет. По всей видимости, злоумышленники пытались таким образом добраться до устройств их родителей. В прошлом году был также зафиксирован значительный рост числа загрузок вредоносов под видом Brawl Stars (10 тыс. пользователей, на 41% больше, чем в 2021 году).

Чаще прочих под детские игры маскировались программы-загрузчики и софт для показа рекламы (adware).

 

Мошенники наиболее часто предлагали юным геймерам сгенерировать игровую валюту — в-баксы для Fortnite, робаксы для Roblox и т.п. Современные дети ищут, как раздобыть ее бесплатно, и попадаются в ловушки злоумышленников. В рамках подобных мошеннических схем обычно создаются сайты-имитации с фишинговыми страницами.

 

Некоторые аферисты предлагают за плату прокачать уровень персонажа по выбору, публикуя на своих сайтах фальшивые результаты сравнения расценок для большей убедительности. Впрочем, заполучить данные геймеров или вовлечь их в дополнительные расходы иногда не прочь и сами создатели игр. Так, в прошлом году компании Epic Games (автору Fortnite) пришлось выплатить $520 млн в урегулирование исков о нарушении конфиденциальности детей и обмане пользователей.

Другие мошеннические схемы более примитивны: злоумышленники просто предлагают скачать чит или кряк, для установки которого зачем-то нужно отключить антивирус. Исследователи также обнаружили множество предложений загрузить популярную игру из неофициального источника. Вместе с целевой программой фанату в таких случаях обычно отдают «бонус» — PUP или явного зловреда.

Фишинговые страницы, созданные для геймеров, в основном имитировали ресурсы Roblox, Minecraft, Fortnite и Apex Legends. В прошлом году Kaspersky выявила более 878 тыс. таких ловушек; подавляющее большинство использовало имя Roblox.

 

Из прочих угроз, с которыми дети могут столкнуться в игровых мирах, эксперты отметили кибербуллинг, доксинг, сталкинг и груминг. Для защиты ребенка в виртуальном пространстве Kaspersky советует следующее:

  • поощрять разговоры о том, что его тревожит во время общения онлайн;
  • приглашать для участия в играх знакомых — по крайней мере, на первых порах;
  • обучить детей безопасному поведению в интернете (не кликать по ссылкам незнакомцев и на геймерских форумах, не расшаривать ПДн и пароли, не загружать боты, не участвовать в кибербуллинге и выработать защитную реакцию на такую агрессию);
  • помочь ребенку выбрать уникальный пароль и следить за регулярной сменой;
  • четко сформулировать, что можно и нельзя делать онлайн, обосновав свои требования; пересматривать установки по мере роста чада;
  • использовать инструменты родительского контроля;
  • установить на компьютер или гаджет ребенка надежное антивирусное решение, не создающее проблем для Steam и других игровых платформ.

Минцифры придумало единый пульт для отзыва персональных данных россиян

Минцифры предложило создать единую платформу для управления согласиями на обработку персональных данных. Все 2,6 млн операторов должны будут передавать туда сведения, а граждане получат одно окно, где можно увидеть, кому и когда они разрешили работать со своими данными, а при необходимости — отозвать согласие.

Идея вошла в обсуждаемую версию третьего пакета антифрод-мер. Правда, гладко она выглядит только на презентации. Центробанк и Минэкономразвития уже выступили против запуска платформы в нынешнем виде.

В ЦБ считают, что сначала необходимо создать полноценный информационный ресурс и проверить его работу, а уже потом вводить обязанности для бизнеса. Иначе компании получат не защиту от мошенников, а новую порцию правовой неопределённости.

Минэкономразвития тоже предлагает не спешить. Сейчас платформа проходит добровольную апробацию лишь в отдельных отраслях. Перед обязательным внедрением ведомство призывает изучить итоги эксперимента, учесть специфику разных сфер и оценить, потянет ли нововведение малый бизнес.

Участники рынка, по данным «Коммерсанта», настроены ещё мрачнее. В Ассоциации больших данных предупреждают: подключение к ЕСИА с высокими требованиями к защите информации доступно крупным компаниям, но для небольших организаций может стать неподъёмным. Передача миллиардов записей потребует огромных расходов на инфраструктуру и одновременно создаст новую жирную цель для утечек.

Есть и технический квест. Сопоставить внутренние аккаунты компаний с профилями на «Госуслугах» без обязательной аутентификации через ЕСИА почти невозможно. А бумажные согласия трёх-пятилетней давности нельзя просто загрузить в систему из-за отсутствия нужных метаданных. Если заставить клиентов подтверждать их заново, сервисы рискуют захлебнуться в пуш-уведомлениях.

Эксперты предлагают переходный период продолжительностью 12-18 месяцев и поэтапное внедрение. В Минцифры пока подчёркивают, что пакет только обсуждается.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru