Разработчик Fortnite Epic Games заплатит $520 млн за сбор ПДн детей

Разработчик Fortnite Epic Games заплатит $520 млн за сбор ПДн детей

Разработчик Fortnite Epic Games заплатит $520 млн за сбор ПДн детей

Компания Epic Games, разработчик культовой видеоигры Fortnite, заплатит $275 млн за нарушение конфиденциальности детей и еще $245 млн — за обман игроков. По второму иску деньги получат пострадавшие.

Epic Games согласилась выплатить $520 миллионов для урегулирования сразу двух гражданских исков. О договоренностях с разработчиком видеоигр сообщили в Министерстве юстиций США и Федеральной торговой комиссии (FTC).

Оба иска касаются кросс-платформенной игры Fortnite, в которой геймеры исследуют миры и бьются за выживание.

Первые $275 млн Epic Games заплатит за то, что собирала личную информацию игроков младше 13 лет без уведомления и согласия родителей. Речь об именах, электронных почтах и других идентификаторах, по которым можно следить за игроком и его френд-листом.

Кроме того, в Fortnite по умолчанию включался голосовой и текстовый онлайн-чаты. В результате этого некоторые несовершеннолетние “подвергались издевательствам, угрозам и преследованиям”. Еще детям приходилось видеть в чатах сообщения на темы вроде самоубийств.

Штраф стал крупнейшим, который FTC накладывала за нарушение закона о конфиденциальности.

“Министерство юстиции очень серьезно относится к своей миссии по защите прав потребителей на конфиденциальность данных”, — заявила помощник генерального прокурора Ванита Гупта. — Это месседж всем онлайн-провайдерам о том, что сбор личной информации детей без согласия родителей недопустим”.

Второй иск и еще $245 млн Epic заплатит за уловки в дизайне. Компанию обвинили в использовании так называемых “тёмных паттернов”, они побуждали игроков совершать внутриигровые покупки в Fortinte.

Epic намеренно скрыла опции отмены подписки и возврата денег. Компания также заблокировала аккаунты игроков, которые оспаривали покупки в Fortnite через свои банки. Применение “тёмных паттернов” привело к тому, что пользователи непреднамеренно потратили “сотни миллионов долларов”.

Деньги по второму иску отдадут пострадавшим.

Epic Games также должна внести изменения в Fortnite, чтобы игра начала соответствовать требованиям американского ведомства.

В Epic уже отреагировали. В начале декабря компания представила детские аккаунты с ограниченным доступом в Fortnite. Подтвердить согласие на игру теперь должен родитель.

По последним данным, в 2022 году в боевик с элементами королевской битвы (все против всех) Fortnite одновременно играют от 3 до 8 млн пользователей.

На этом “королевская битва” судебных разбирательств Epic не заканчивается. Суд Канады ранее согласился рассмотреть иск против компании о “зависимости” детей от Fortnite.

Astra Automation 2.1 научилась считать пользу от автоматизации

«Группа Астра» выпустила Astra Automation 2.1 — новую версию платформы централизованного управления ИТ-инфраструктурой. Главным изменением стал Automation Dashboard, который должен показать, приносит ли автоматизация реальную пользу или просто красиво запускает скрипты по расписанию.

Платформа построена на базе Ansible и объединяет управление серверной, облачной и сетевой инфраструктурой.

С её помощью можно автоматизировать массовые операции, настройку конфигураций, развёртывание и обновление программного обеспечения, а также другие задачи эксплуатации.

Новый дашборд собирает статистику выполнения заданий: количество и частоту запусков, их продолжительность, успешность и востребованность отдельных сценариев. Эти данные позволяют увидеть наиболее активно автоматизируемые процессы, найти нестабильные операции и определить, какие сценарии стоит доработать или распространить на другие участки инфраструктуры.

Отдельный набор показателей посвящён экономике. Система оценивает сэкономленное время и ROI, чтобы руководители могли понять, окупается ли внедрение.

Все компоненты Astra Automation 2.1 теперь можно разворачивать в контейнерах. Такой вариант установки упрощает эксплуатацию платформы в современной корпоративной инфраструктуре и управление её отдельными частями.

Также разработчики расширили механизм Fast Fail, который проверяет окружение до начала установки. Диагностика охватывает синхронизацию времени, сетевую доступность компонентов, свободное место на дисках, параметры балансировщика и базы данных Automation Gateway.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru