Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

По данным «Лаборатории Касперского», в прошлом году в игровом виртуальном пространстве было проведено свыше 7 млн атак, ориентированных на детей в возрасте до 16 лет. В сравнении с 2021 годом показатель возрос на 57%.

Статистика составлена на основе анализа данных Kaspersky Security Network (KSN) за два года. Чтобы выделить нужную возрастную категорию, эксперты ограничили список игр 13 наименованиями, популярными у дошкольников и подростков.

Как оказалось, наиболее часто злоумышленники эксплуатировали имена Minecraft и Roblox. В прошлом году было выявлено около 40 тыс. вредоносных и потенциально опасных (PUP) файлов, замаскированных под популярные детские игры; с такими загрузками столкнулись более 232,7 тыс. пользователей из разных стран.

В список игр-лидеров по количеству атакованных пользователей вошли Poppy Playtime и Toca Life World, ориентированные на детей от 3 до 8 лет. По всей видимости, злоумышленники пытались таким образом добраться до устройств их родителей. В прошлом году был также зафиксирован значительный рост числа загрузок вредоносов под видом Brawl Stars (10 тыс. пользователей, на 41% больше, чем в 2021 году).

Чаще прочих под детские игры маскировались программы-загрузчики и софт для показа рекламы (adware).

 

Мошенники наиболее часто предлагали юным геймерам сгенерировать игровую валюту — в-баксы для Fortnite, робаксы для Roblox и т.п. Современные дети ищут, как раздобыть ее бесплатно, и попадаются в ловушки злоумышленников. В рамках подобных мошеннических схем обычно создаются сайты-имитации с фишинговыми страницами.

 

Некоторые аферисты предлагают за плату прокачать уровень персонажа по выбору, публикуя на своих сайтах фальшивые результаты сравнения расценок для большей убедительности. Впрочем, заполучить данные геймеров или вовлечь их в дополнительные расходы иногда не прочь и сами создатели игр. Так, в прошлом году компании Epic Games (автору Fortnite) пришлось выплатить $520 млн в урегулирование исков о нарушении конфиденциальности детей и обмане пользователей.

Другие мошеннические схемы более примитивны: злоумышленники просто предлагают скачать чит или кряк, для установки которого зачем-то нужно отключить антивирус. Исследователи также обнаружили множество предложений загрузить популярную игру из неофициального источника. Вместе с целевой программой фанату в таких случаях обычно отдают «бонус» — PUP или явного зловреда.

Фишинговые страницы, созданные для геймеров, в основном имитировали ресурсы Roblox, Minecraft, Fortnite и Apex Legends. В прошлом году Kaspersky выявила более 878 тыс. таких ловушек; подавляющее большинство использовало имя Roblox.

 

Из прочих угроз, с которыми дети могут столкнуться в игровых мирах, эксперты отметили кибербуллинг, доксинг, сталкинг и груминг. Для защиты ребенка в виртуальном пространстве Kaspersky советует следующее:

  • поощрять разговоры о том, что его тревожит во время общения онлайн;
  • приглашать для участия в играх знакомых — по крайней мере, на первых порах;
  • обучить детей безопасному поведению в интернете (не кликать по ссылкам незнакомцев и на геймерских форумах, не расшаривать ПДн и пароли, не загружать боты, не участвовать в кибербуллинге и выработать защитную реакцию на такую агрессию);
  • помочь ребенку выбрать уникальный пароль и следить за регулярной сменой;
  • четко сформулировать, что можно и нельзя делать онлайн, обосновав свои требования; пересматривать установки по мере роста чада;
  • использовать инструменты родительского контроля;
  • установить на компьютер или гаджет ребенка надежное антивирусное решение, не создающее проблем для Steam и других игровых платформ.

Мошенники пересели на СБП: число хищений взлетело до 2,74 млрд рублей

Во втором квартале 2026 года мошенники похитили через Систему быстрых платежей более 2,74 млрд рублей. Это максимум за последний год и на 25% больше, чем годом ранее, свидетельствуют данные Банка России. Количество хищений через СБП и вовсе поставило абсолютный рекорд: свыше 129 тыс. случаев.

За год показатель вырос почти втрое. Похоже, преступники окончательно распробовали канал, где деньги исчезают быстрее, чем клиент успевает понять, кому и зачем их отправил.

На этом фоне карточное мошенничество сдаёт позиции. Потери при оплате картами сократились за год на 17%, до 1,3 млрд рублей, а хищения с банковских счетов — на 7%, до 2,17 млрд. Эксперты объясняют это развитием антифрод-систем, поведенческого анализа и механизмов подтверждения подозрительных операций.

Кроме того, карточный платёж можно оспорить через чарджбэк. Средства сначала блокируются, поэтому у банка остаётся время заметить неладное и остановить трансакцию. С СБП такой роскоши нет: перевод выполняется мгновенно, а вернуть деньги можно лишь с согласия получателя или через суд.

Источник: «КоммерсантЪ»

 

Результат предсказуемо печальный. Во втором квартале банки возместили клиентам только 2,1% средств, похищенных через СБП. Это минимум за два года. Для сравнения: по карточным операциям удалось вернуть 13,3%, по банковским счетам — 5,4%.

Главным оружием преступников остаётся социальная инженерия. Число таких атак достигло 28,7 тыс. — максимума за два года. За квартал оно выросло в полтора раза, за год — более чем вдвое.

А вот электронные кошельки неожиданно отличились: доля возврата средств подскочила с 1,9 до 19,5%. Эксперты считают это разовым эффектом — возможно, правоохранители накрыли группировку, работавшую через этот канал.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru