Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

По данным «Лаборатории Касперского», в прошлом году в игровом виртуальном пространстве было проведено свыше 7 млн атак, ориентированных на детей в возрасте до 16 лет. В сравнении с 2021 годом показатель возрос на 57%.

Статистика составлена на основе анализа данных Kaspersky Security Network (KSN) за два года. Чтобы выделить нужную возрастную категорию, эксперты ограничили список игр 13 наименованиями, популярными у дошкольников и подростков.

Как оказалось, наиболее часто злоумышленники эксплуатировали имена Minecraft и Roblox. В прошлом году было выявлено около 40 тыс. вредоносных и потенциально опасных (PUP) файлов, замаскированных под популярные детские игры; с такими загрузками столкнулись более 232,7 тыс. пользователей из разных стран.

В список игр-лидеров по количеству атакованных пользователей вошли Poppy Playtime и Toca Life World, ориентированные на детей от 3 до 8 лет. По всей видимости, злоумышленники пытались таким образом добраться до устройств их родителей. В прошлом году был также зафиксирован значительный рост числа загрузок вредоносов под видом Brawl Stars (10 тыс. пользователей, на 41% больше, чем в 2021 году).

Чаще прочих под детские игры маскировались программы-загрузчики и софт для показа рекламы (adware).

 

Мошенники наиболее часто предлагали юным геймерам сгенерировать игровую валюту — в-баксы для Fortnite, робаксы для Roblox и т.п. Современные дети ищут, как раздобыть ее бесплатно, и попадаются в ловушки злоумышленников. В рамках подобных мошеннических схем обычно создаются сайты-имитации с фишинговыми страницами.

 

Некоторые аферисты предлагают за плату прокачать уровень персонажа по выбору, публикуя на своих сайтах фальшивые результаты сравнения расценок для большей убедительности. Впрочем, заполучить данные геймеров или вовлечь их в дополнительные расходы иногда не прочь и сами создатели игр. Так, в прошлом году компании Epic Games (автору Fortnite) пришлось выплатить $520 млн в урегулирование исков о нарушении конфиденциальности детей и обмане пользователей.

Другие мошеннические схемы более примитивны: злоумышленники просто предлагают скачать чит или кряк, для установки которого зачем-то нужно отключить антивирус. Исследователи также обнаружили множество предложений загрузить популярную игру из неофициального источника. Вместе с целевой программой фанату в таких случаях обычно отдают «бонус» — PUP или явного зловреда.

Фишинговые страницы, созданные для геймеров, в основном имитировали ресурсы Roblox, Minecraft, Fortnite и Apex Legends. В прошлом году Kaspersky выявила более 878 тыс. таких ловушек; подавляющее большинство использовало имя Roblox.

 

Из прочих угроз, с которыми дети могут столкнуться в игровых мирах, эксперты отметили кибербуллинг, доксинг, сталкинг и груминг. Для защиты ребенка в виртуальном пространстве Kaspersky советует следующее:

  • поощрять разговоры о том, что его тревожит во время общения онлайн;
  • приглашать для участия в играх знакомых — по крайней мере, на первых порах;
  • обучить детей безопасному поведению в интернете (не кликать по ссылкам незнакомцев и на геймерских форумах, не расшаривать ПДн и пароли, не загружать боты, не участвовать в кибербуллинге и выработать защитную реакцию на такую агрессию);
  • помочь ребенку выбрать уникальный пароль и следить за регулярной сменой;
  • четко сформулировать, что можно и нельзя делать онлайн, обосновав свои требования; пересматривать установки по мере роста чада;
  • использовать инструменты родительского контроля;
  • установить на компьютер или гаджет ребенка надежное антивирусное решение, не создающее проблем для Steam и других игровых платформ.

Yandex Cloud поможет «СОГАЗу» и «Ингосстраху» оценивать киберриски

«СОГАЗ» и «Ингосстрах» вместе с Yandex B2B Tech запустили программы киберстрахования для бизнеса. Страховщики отвечают за финансовую защиту, а Yandex Cloud проверяет облачную инфраструктуру клиента и помогает понять, на каких условиях ему можно выдать полис.

Оценка проводится с помощью Yandex Security Deck. Сервис автоматически анализирует облачные ресурсы, приложения и данные: ищет открытые внутренние сведения, избыточные права пользователей, риски утечек и возможной компрометации инфраструктуры.

Обнаруженные проблемы собираются в одном интерфейсе и ранжируются по приоритету. Результаты получает сам клиент. Он может передать отчёт страховой компании, которая использует его при расчёте условий полиса. Если проверка обнаружит серьёзные дыры, Yandex Cloud предложит способы их закрыть.

Такой подход должен заменить традиционную анкету, которую бизнес заполняет вручную. Бумага, как известно, терпит всё: в ней можно забыть лишнего администратора или не заметить открытое хранилище. Автоматическая проверка показывает актуальное состояние облачной инфраструктуры и даёт страховщику больше данных для оценки риска.

Интерес к киберстрахованию тем временем растёт. По данным «СОГАЗа», за первое полугодие 2026 года совокупный объём страховой защиты от киберрисков, запрошенной клиентами компании, удвоился год к году и превысил 12 млрд рублей.

В результате бизнесу предлагают комплект из трёх деталей: диагностики, технической защиты и компенсации ущерба при инциденте. Страховщики получают более точную картину рисков, а клиент — шанс узнать о дыре в облаке до того, как её найдут злоумышленники. Потому что страховой полис — вещь полезная, но незакрытый бакет он всё-таки не починит.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru