Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

По данным «Лаборатории Касперского», в прошлом году в игровом виртуальном пространстве было проведено свыше 7 млн атак, ориентированных на детей в возрасте до 16 лет. В сравнении с 2021 годом показатель возрос на 57%.

Статистика составлена на основе анализа данных Kaspersky Security Network (KSN) за два года. Чтобы выделить нужную возрастную категорию, эксперты ограничили список игр 13 наименованиями, популярными у дошкольников и подростков.

Как оказалось, наиболее часто злоумышленники эксплуатировали имена Minecraft и Roblox. В прошлом году было выявлено около 40 тыс. вредоносных и потенциально опасных (PUP) файлов, замаскированных под популярные детские игры; с такими загрузками столкнулись более 232,7 тыс. пользователей из разных стран.

В список игр-лидеров по количеству атакованных пользователей вошли Poppy Playtime и Toca Life World, ориентированные на детей от 3 до 8 лет. По всей видимости, злоумышленники пытались таким образом добраться до устройств их родителей. В прошлом году был также зафиксирован значительный рост числа загрузок вредоносов под видом Brawl Stars (10 тыс. пользователей, на 41% больше, чем в 2021 году).

Чаще прочих под детские игры маскировались программы-загрузчики и софт для показа рекламы (adware).

 

Мошенники наиболее часто предлагали юным геймерам сгенерировать игровую валюту — в-баксы для Fortnite, робаксы для Roblox и т.п. Современные дети ищут, как раздобыть ее бесплатно, и попадаются в ловушки злоумышленников. В рамках подобных мошеннических схем обычно создаются сайты-имитации с фишинговыми страницами.

 

Некоторые аферисты предлагают за плату прокачать уровень персонажа по выбору, публикуя на своих сайтах фальшивые результаты сравнения расценок для большей убедительности. Впрочем, заполучить данные геймеров или вовлечь их в дополнительные расходы иногда не прочь и сами создатели игр. Так, в прошлом году компании Epic Games (автору Fortnite) пришлось выплатить $520 млн в урегулирование исков о нарушении конфиденциальности детей и обмане пользователей.

Другие мошеннические схемы более примитивны: злоумышленники просто предлагают скачать чит или кряк, для установки которого зачем-то нужно отключить антивирус. Исследователи также обнаружили множество предложений загрузить популярную игру из неофициального источника. Вместе с целевой программой фанату в таких случаях обычно отдают «бонус» — PUP или явного зловреда.

Фишинговые страницы, созданные для геймеров, в основном имитировали ресурсы Roblox, Minecraft, Fortnite и Apex Legends. В прошлом году Kaspersky выявила более 878 тыс. таких ловушек; подавляющее большинство использовало имя Roblox.

 

Из прочих угроз, с которыми дети могут столкнуться в игровых мирах, эксперты отметили кибербуллинг, доксинг, сталкинг и груминг. Для защиты ребенка в виртуальном пространстве Kaspersky советует следующее:

  • поощрять разговоры о том, что его тревожит во время общения онлайн;
  • приглашать для участия в играх знакомых — по крайней мере, на первых порах;
  • обучить детей безопасному поведению в интернете (не кликать по ссылкам незнакомцев и на геймерских форумах, не расшаривать ПДн и пароли, не загружать боты, не участвовать в кибербуллинге и выработать защитную реакцию на такую агрессию);
  • помочь ребенку выбрать уникальный пароль и следить за регулярной сменой;
  • четко сформулировать, что можно и нельзя делать онлайн, обосновав свои требования; пересматривать установки по мере роста чада;
  • использовать инструменты родительского контроля;
  • установить на компьютер или гаджет ребенка надежное антивирусное решение, не создающее проблем для Steam и других игровых платформ.
AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Ошибка ChatGPT привела к утечке личных промптов в Google Search Console

Несколько месяцев подряд в Google Search Console — инструменте, который веб-мастера используют для анализа поискового трафика, — появляются очень странные запросы. Вместо привычных коротких ключевых слов там стали попадаться целые абзацы текста — личные обращения пользователей к ChatGPT.

Иногда длина таких «запросов» превышала 300 символов, а по содержанию они выглядели как частные разговоры: кто-то спрашивал совет по отношениям, кто-то обсуждал рабочие вопросы.

Проблему первым заметил аналитик Джейсон Пакер из компании Quantable. Он опубликовал запись в блоге, где рассказал о десятках подобных случаев, а позже объединился с SEO-экспертом Слободаном Маничем, чтобы разобраться, откуда берутся эти данные.

По их версии, найденной утечке нет аналогов: ChatGPT будто бы напрямую отправлял пользовательские запросы в Google Search, а затем те каким-то образом оказывались в отчётах GSC. Эксперты уверены, что речь идёт о «первом доказательстве того, что OpenAI действительно обращается к поиску Google с реальными пользовательскими промптами».

OpenAI комментировать гипотезу напрямую отказалась, но подтвердила, что «осведомлена о проблеме» и уже исправила ошибку, которая якобы «затронула небольшое количество поисковых запросов».

Пакер, впрочем, не убеждён, что всё так просто. Он считает, что компания не дала прямого ответа на главный вопрос — действительно ли OpenAI сканировала Google и передавала туда пользовательские промпты. Google ситуацию не прокомментировала.

Первые утёкшие фразы Пакер заметил ещё в сентябре. Среди них — поток сознания от девушки, пытавшейся понять, нравится ли она парню, и деловое сообщение офис-менеджера, обсуждающего возвращение сотрудников в офис. Всего Пакер насчитал около двухсот подобных записей только на одном сайте.

Дальнейшее расследование показало, что все эти запросы начинались с одинакового URL:
https://openai.com/index/chatgpt/

Google, как предполагают исследователи, разделил адрес на отдельные слова — openai, index, chatgpt — и начал воспринимать их как поисковый запрос. Из-за этого сайты, которые хорошо ранжировались по этим словам, начали видеть в своей консоли чужие фразы пользователей ChatGPT.

Пакер и Манич полагают, что причиной стала ошибка в одном из интерфейсов ChatGPT. При вводе запроса на странице с параметром hints=search модель почти всегда выполняла реальный поиск в интернете — и использовала при этом Google. Из-за сбоя ChatGPT добавлял к поисковому запросу часть адреса страницы и передавал всё это в Google как обычный поисковый запрос.

Поскольку запросы не шли через API, а именно через открытый поиск, они начали появляться в отчётах Search Console у тех сайтов, которые Google выбрал в результатах.

Пакер считает, что так утекали все промпты, где ChatGPT принимал решение искать сделать поиск в Google. OpenAI заявила, что инцидент затронул «небольшое количество запросов», но не уточнила, сколько именно пользователей могли пострадать.

Ранее уже была похожая история, когда пользовательские чаты ChatGPT попадали в индекс Google. Тогда OpenAI объяснила, что пользователи сами «неосознанно» сделали их публичными, поставив соответствующую галочку.

В этот раз, подчёркивает Пакер, всё гораздо хуже: никто ничего не публиковал добровольно. Пользователи просто писали запросы — и часть этих сообщений могла оказаться в инструментах аналитики чужих сайтов.

Эксперты называют ситуацию «менее опасной, но куда более странной». И хотя OpenAI утверждает, что проблема уже устранена, Пакер и Манич уверены: вопросов всё ещё больше, чем ответов.

Главный из них — перестала ли OpenAI вообще использовать Google Search для сбора данных, или просто изменила способ отправки запросов. Пока компания этого не уточнила.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru