Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

По данным «Лаборатории Касперского», в прошлом году в игровом виртуальном пространстве было проведено свыше 7 млн атак, ориентированных на детей в возрасте до 16 лет. В сравнении с 2021 годом показатель возрос на 57%.

Статистика составлена на основе анализа данных Kaspersky Security Network (KSN) за два года. Чтобы выделить нужную возрастную категорию, эксперты ограничили список игр 13 наименованиями, популярными у дошкольников и подростков.

Как оказалось, наиболее часто злоумышленники эксплуатировали имена Minecraft и Roblox. В прошлом году было выявлено около 40 тыс. вредоносных и потенциально опасных (PUP) файлов, замаскированных под популярные детские игры; с такими загрузками столкнулись более 232,7 тыс. пользователей из разных стран.

В список игр-лидеров по количеству атакованных пользователей вошли Poppy Playtime и Toca Life World, ориентированные на детей от 3 до 8 лет. По всей видимости, злоумышленники пытались таким образом добраться до устройств их родителей. В прошлом году был также зафиксирован значительный рост числа загрузок вредоносов под видом Brawl Stars (10 тыс. пользователей, на 41% больше, чем в 2021 году).

Чаще прочих под детские игры маскировались программы-загрузчики и софт для показа рекламы (adware).

 

Мошенники наиболее часто предлагали юным геймерам сгенерировать игровую валюту — в-баксы для Fortnite, робаксы для Roblox и т.п. Современные дети ищут, как раздобыть ее бесплатно, и попадаются в ловушки злоумышленников. В рамках подобных мошеннических схем обычно создаются сайты-имитации с фишинговыми страницами.

 

Некоторые аферисты предлагают за плату прокачать уровень персонажа по выбору, публикуя на своих сайтах фальшивые результаты сравнения расценок для большей убедительности. Впрочем, заполучить данные геймеров или вовлечь их в дополнительные расходы иногда не прочь и сами создатели игр. Так, в прошлом году компании Epic Games (автору Fortnite) пришлось выплатить $520 млн в урегулирование исков о нарушении конфиденциальности детей и обмане пользователей.

Другие мошеннические схемы более примитивны: злоумышленники просто предлагают скачать чит или кряк, для установки которого зачем-то нужно отключить антивирус. Исследователи также обнаружили множество предложений загрузить популярную игру из неофициального источника. Вместе с целевой программой фанату в таких случаях обычно отдают «бонус» — PUP или явного зловреда.

Фишинговые страницы, созданные для геймеров, в основном имитировали ресурсы Roblox, Minecraft, Fortnite и Apex Legends. В прошлом году Kaspersky выявила более 878 тыс. таких ловушек; подавляющее большинство использовало имя Roblox.

 

Из прочих угроз, с которыми дети могут столкнуться в игровых мирах, эксперты отметили кибербуллинг, доксинг, сталкинг и груминг. Для защиты ребенка в виртуальном пространстве Kaspersky советует следующее:

  • поощрять разговоры о том, что его тревожит во время общения онлайн;
  • приглашать для участия в играх знакомых — по крайней мере, на первых порах;
  • обучить детей безопасному поведению в интернете (не кликать по ссылкам незнакомцев и на геймерских форумах, не расшаривать ПДн и пароли, не загружать боты, не участвовать в кибербуллинге и выработать защитную реакцию на такую агрессию);
  • помочь ребенку выбрать уникальный пароль и следить за регулярной сменой;
  • четко сформулировать, что можно и нельзя делать онлайн, обосновав свои требования; пересматривать установки по мере роста чада;
  • использовать инструменты родительского контроля;
  • установить на компьютер или гаджет ребенка надежное антивирусное решение, не создающее проблем для Steam и других игровых платформ.
AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Число уязвимостей в веб-приложениях выросло на 58% во II квартале 2025-го

Во втором квартале 2025 года число обнаруженных уязвимостей в популярных веб-приложениях выросло на 58% по сравнению с предыдущим кварталом. Об этом сообщили аналитики из центра Solar 4RAYS. Больше всего уязвимостей нашли в плагинах для WordPress, а также в роутерах и другом телеком-оборудовании.

Эксперты проанализировали более 120 продуктов — от веб-приложений до сетевых устройств — и зафиксировали 215 уязвимостей.

Это почти на 60% больше, чем в первом квартале. Данные собирались из открытых источников, в том числе телеграм-каналов и публикаций исследователей по кибербезопасности.

Большинство найденных уязвимостей (89%) связаны с сетевым взаимодействием — то есть их можно использовать через HTTP, SSH, SMB и другие протоколы.

При этом таких уязвимостей стало больше — рост почти на 10 процентных пунктов. Особенно это заметно на фоне WordPress, который стал главным «рекордсменом» по количеству проблем. На его экосистему пришлось 24% всех уязвимостей.

На втором месте — роутеры и прочее сетевое оборудование (7%). В частности, была обнаружена серьёзная уязвимость CVE-2025-40634 в роутерах TP-Link: её уровень критичности — 9,2 из 10. Она позволяет запускать произвольный код через локальное или внешнее подключение.

Замыкают тройку продукты Apache — они дали 4% от общего числа уязвимостей.

Что касается самих типов уязвимостей, то здесь лидируют:

  • межсайтовый скриптинг (XSS) — 12%,
  • возможность загрузки вредоносных файлов — 11%,
  • обход директорий — 5%.

Аналитики отмечают, что активизировались как исследователи безопасности, так и злоумышленники. Поэтому компаниям стоит внимательнее относиться к обновлениям ПО, следить за прошивками оборудования и быть особенно осторожными с установкой плагинов — особенно если речь идёт о WordPress.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru