Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

По данным «Лаборатории Касперского», в прошлом году в игровом виртуальном пространстве было проведено свыше 7 млн атак, ориентированных на детей в возрасте до 16 лет. В сравнении с 2021 годом показатель возрос на 57%.

Статистика составлена на основе анализа данных Kaspersky Security Network (KSN) за два года. Чтобы выделить нужную возрастную категорию, эксперты ограничили список игр 13 наименованиями, популярными у дошкольников и подростков.

Как оказалось, наиболее часто злоумышленники эксплуатировали имена Minecraft и Roblox. В прошлом году было выявлено около 40 тыс. вредоносных и потенциально опасных (PUP) файлов, замаскированных под популярные детские игры; с такими загрузками столкнулись более 232,7 тыс. пользователей из разных стран.

В список игр-лидеров по количеству атакованных пользователей вошли Poppy Playtime и Toca Life World, ориентированные на детей от 3 до 8 лет. По всей видимости, злоумышленники пытались таким образом добраться до устройств их родителей. В прошлом году был также зафиксирован значительный рост числа загрузок вредоносов под видом Brawl Stars (10 тыс. пользователей, на 41% больше, чем в 2021 году).

Чаще прочих под детские игры маскировались программы-загрузчики и софт для показа рекламы (adware).

 

Мошенники наиболее часто предлагали юным геймерам сгенерировать игровую валюту — в-баксы для Fortnite, робаксы для Roblox и т.п. Современные дети ищут, как раздобыть ее бесплатно, и попадаются в ловушки злоумышленников. В рамках подобных мошеннических схем обычно создаются сайты-имитации с фишинговыми страницами.

 

Некоторые аферисты предлагают за плату прокачать уровень персонажа по выбору, публикуя на своих сайтах фальшивые результаты сравнения расценок для большей убедительности. Впрочем, заполучить данные геймеров или вовлечь их в дополнительные расходы иногда не прочь и сами создатели игр. Так, в прошлом году компании Epic Games (автору Fortnite) пришлось выплатить $520 млн в урегулирование исков о нарушении конфиденциальности детей и обмане пользователей.

Другие мошеннические схемы более примитивны: злоумышленники просто предлагают скачать чит или кряк, для установки которого зачем-то нужно отключить антивирус. Исследователи также обнаружили множество предложений загрузить популярную игру из неофициального источника. Вместе с целевой программой фанату в таких случаях обычно отдают «бонус» — PUP или явного зловреда.

Фишинговые страницы, созданные для геймеров, в основном имитировали ресурсы Roblox, Minecraft, Fortnite и Apex Legends. В прошлом году Kaspersky выявила более 878 тыс. таких ловушек; подавляющее большинство использовало имя Roblox.

 

Из прочих угроз, с которыми дети могут столкнуться в игровых мирах, эксперты отметили кибербуллинг, доксинг, сталкинг и груминг. Для защиты ребенка в виртуальном пространстве Kaspersky советует следующее:

  • поощрять разговоры о том, что его тревожит во время общения онлайн;
  • приглашать для участия в играх знакомых — по крайней мере, на первых порах;
  • обучить детей безопасному поведению в интернете (не кликать по ссылкам незнакомцев и на геймерских форумах, не расшаривать ПДн и пароли, не загружать боты, не участвовать в кибербуллинге и выработать защитную реакцию на такую агрессию);
  • помочь ребенку выбрать уникальный пароль и следить за регулярной сменой;
  • четко сформулировать, что можно и нельзя делать онлайн, обосновав свои требования; пересматривать установки по мере роста чада;
  • использовать инструменты родительского контроля;
  • установить на компьютер или гаджет ребенка надежное антивирусное решение, не создающее проблем для Steam и других игровых платформ.

Атакующие взломали популярный сканер Trivy через GitHub-теги

Одна из самых неприятных историй последних дней развернулась вокруг Trivy — популярного сканера уязвимостей от Aqua Security, который используют разработчики и DevOps-команды по всему миру. Атакующие смогли скомпрометировать почти все версии инструмента в рамках атаки на цепочку поставок, и последствия здесь могут быть действительно серьёзными.

О проблеме публично сообщил мейнтейнер Trivy Итай Шакури. По его словам, если есть хоть малейшее подозрение, что в пайплайне запускалась скомпрометированная версия, все секреты нужно считать утёкшими и срочно ротировать.

Исследователи из Socket и Wiz выяснили, что внедрённый зловред не просто подменял работу Trivy, а параллельно запускал настоящий сканер и свою вредоносную нагрузку. То есть внешне всё могло выглядеть вполне штатно, пока внутри шёл сбор конфиденциальных данных.

По данным исследователей, зловред прочёсывал CI/CD-пайплайны, машины разработчиков и окружение в поисках GitHub-токенов, облачных учётных данных, SSH-ключей, Kubernetes-токенов и других секретов. Всё найденное он архивировал, шифровал и отправлял на сервер, контролируемый атакующими.

Особенно неприятно то, как именно была проведена атака. Вместо привычного сценария с добавлением нового коммита или релиза злоумышленники использовали украденные учётные данные, чтобы привязать уже существующие теги к вредоносным коммитам.

Под удар попали 75 тегов в trivy-action и ещё семь тегов setup-trivy. Среди затронутых версий оказались и очень распространённые варианты вроде @0.34.2, @0.33 и @0.18.0. По имеющейся информации, незатронутой осталась только версия @0.35.0.

Именно это делает инцидент особенно опасным. Если воркфлоу в GitHub Actions ссылался на один из таких тегов, при запуске Trivy он автоматически подтягивал уже не легитимный код, а вредоносную подмену. Компрометация могла произойти просто в момент очередного штатного сканирования.

По данным Wiz, у атакующих был и запасной канал вывода данных. Сначала зловред пытался отправить собранную информацию на домен scan.aquasecurtiy[.]org. Если это не удавалось, он пробовал использовать украденный GITHUB_TOKEN, чтобы создать репозиторий tpcp-docs и выгрузить данные туда.

Если же зловред понимал, что работает не в пайплайне, а на машине разработчика, он дополнительно записывал кодированный base64 дроппер на Python для закрепления.

Отдельно настораживает и предыстория атаки. Массовая компрометация началась в четверг, но, как пояснил Итай Шакури, её корни уходят в более ранний инцидент — взлом расширения VS Code Aqua Trivy, произошедший ещё в прошлом месяце. Тогда атакующие получили учётные данные с правами записи в GitHub-аккаунт Trivy.

После того случая мейнтейнеры ротировали токены и другие секреты, но процесс, как выяснилось, не устранил все остаточные артефакты доступа. Именно это, по версии исследователей, и позволило атакующим продолжить аутентифицированные операции без необходимости взламывать сам GitHub.

При этом интересно, что атакующие аккуратно подменяли ссылки тегов на новые коммиты, копируя метаданные старых коммитов: автора, почту, дату и даже текст сообщения. За счёт этого компрометация выглядела максимально правдоподобно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru