Microsoft и Okta признали факт взлома со стороны вымогателей Lapsus$

Microsoft и Okta признали факт взлома со стороны вымогателей Lapsus$

Microsoft и Okta признали факт взлома со стороны вымогателей Lapsus$

Microsoft подтвердила, что кибервымогателям из группировки Lapsus$ удалось получить «ограниченный доступ» к системам корпорации. Параллельно факт взлома признала компания Okta, специализирующаяся на управлении учетными записями и доступом (Identity and Access Management).

По словам представителей Okta, данный киберинцидент затронул около 2,5% клиентов. Для Microsoft ситуация сложилась более удачно: злоумышленники не смогли добраться до кода или данных клиентов.

Оказалось, что у группы Lapsus$ получилось пробраться в системы разработчика Windows с помощью единственного скомпрометированного аккаунта, который на данный момент уже отозван. К слову, сама Microsoft отслеживает вымогателей под именем DEV-0537.

Представители Okta также отметили, что киберпреступники завладели одним из аккаунтов специалиста, оказывающего техподдержку клиентам. Уточняется, что члены группировки получили доступ к ноутбуку сотрудника в период между 16 и 21 января.

Специалисты компании Cloudflare, занимающейся отражением DDoS-атак, прокомментировали взлом Okta, отметив следующее:

«Чтобы проникнуть в системы Okta, злоумышленникам пришлось не просто поменять пароль пользователя, а изменить аппаратный токен (FIDO), заточенный под этого пользователя. В результате специалистам было проще вычислить скомпрометированный аккаунт».

Напомним, что Lapsus$ также стоит за крупными взломами таких гигантов, как NVIDIA и Samsung.

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru