За атакой на разработчика Cyberpunk 2077 стоит группировка HelloKitty

За атакой на разработчика Cyberpunk 2077 стоит группировка HelloKitty

За атакой на разработчика Cyberpunk 2077 стоит группировка HelloKitty

Как выяснили специалисты в области кибербезопасности, за недавней атакой на компанию CD Projekt Red стоит киберпреступная группировка HelloKitty, оперирующая одноимённой программой-вымогателем.

Буквально вчера стало известно, что разработчик популярных видеоигр Cyberpunk 2077 и «Ведьмак» стал жертвой кибератаки, в ходе которой злоумышленникам удалось зашифровать системы компании и, по их словам, выкрасть исходный код игр.

Представители CD Projekt Red опубликовали официальное заявление, приложив к нему скриншот записки с требованием выкупа. В ней преступники уточняли, что в их руки попали юридические документы, а также код игровых проектов Cyberpunk 2077, «Ведьмак 3» и Gwent.

Если компания не заплатит выкуп, операторы шифровальщика грозятся продать или опубликовать в Сети все скомпрометированные данные. Злоумышленники дали CD Projekt Red 48 часа на раздумье.

Фабиан Уосар, специалист компании Emisoft, считает, что за кибератакой на разработчика игр стоит группировка, известная под именем HelloKitty:

«Количество людей, убеждённых в том, что данная атака — дело рук недовольных геймеров, просто поражает. Судя по оставленной записке с требованиями, за шифровальщиком стоит группировка вымогателей, которую мы называем "HelloKitty". У неё нет ничего общего с любителями игр, это обычные операторы вредоносной программы».

98% российских компаний имеют теневые ИТ-ресурсы и не знают об этом

Большинство проблем с кибербезопасностью у российских компаний скрывается там, где их меньше всего ждут — в теневых ИТ-активах. По данным BI.ZONE CPT, именно на таких «забытых» ресурсах в 2025 году обнаружено 78% всех уязвимостей, выявленных в ходе проверок.

Эксперты изучили ИТ-инфраструктуру более 200 российских организаций и пришли к неутешительному выводу: только 2% компаний действительно знают обо всех своих ИТ-активах.

В остальных случаях в инфраструктуре обнаруживаются домены, сервисы, IP-адреса, устройства и программные компоненты, о которых службы IT и кибербезопасности либо не знают вовсе, либо не контролируют их должным образом.

Речь идёт о так называемом shadow IT — ресурсах, которые появляются в обход корпоративных регламентов или со временем просто «выпадают» из поля зрения. Чаще всего это веб-сервисы и средства удалённого доступа. По данным BI.ZONE DFIR, именно такие теневые ресурсы присутствовали у 70% компаний, пострадавших в 2025 году от атак с шифрованием.

Проблема усугубляется скоростью, с которой злоумышленники начинают использовать новые уязвимости. Как отмечает Павел Загуменнов, руководитель направления EASM в BI.ZONE, до 60% уязвимостей начинают эксплуатироваться уже в первые часы или дни после появления публичных PoC или эксплойтов. Если же уязвимость находится на ресурсе, о котором никто не знает, она может оставаться открытой годами.

В таких условиях теневые ИТ-активы превращаются в удобную точку входа для атакующих. Получив доступ, они могут надолго «затаиться» внутри инфраструктуры. По данным BI.ZONE DFIR, среднее время незаметного присутствия злоумышленников составляет 42 дня, а в отдельных случаях доходило до 181 дня.

За это время атакующие успевают изучить сеть и выбрать наиболее выгодный способ монетизации — от шифрования данных ради выкупа до продажи доступа на теневых площадках.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru