Разработчик Cyberpunk 2077 и Ведьмака зашифрован, коды игр могли утечь

Разработчик Cyberpunk 2077 и Ведьмака зашифрован, коды игр могли утечь

Разработчик Cyberpunk 2077 и Ведьмака зашифрован, коды игр могли утечь

Польская компания CD PROJEKT RED, разрабатывающая одни из самых популярных видеоигр (Cyberpunk 2077, «Ведьмак»), сообщила об атаке программы-вымогателя, которая затронула внутреннюю сеть. Стоящие за операцией киберпреступники утверждают, что им удалось выкрасть исходный код игр Cyberpunk 2077, «Ведьмак 3» и Gwent.

В официальном заявлении представители компании сообщили, что неизвестным удалось получить данные финансовой группы CD PROJEKT, а также зашифровать системы и оставить записку с требованиями выкупа.

«Мы уже связались с правоохранительными органами и ИТ-специалистами по компьютерной криминалистике, которые займутся данным инцидентом. Со своей стороны готовы всячески содействовать полиции и экспертам», — пишут разработчики.

Похожий эпизод произошёл в 2017 году — CD PROJEKT RED атаковали операторы программы-вымогателя. Таким образом, разработчик игр уже второй раз становится жертвой шифровальщика. Возможно, стоит задуматься о дополнительной защите своих систем.

Согласно записке, которую оставили вымогатели, в этот раз им удалось выкрасть исходный код популярных игр Cyberpunk 2077, «Ведьмак 3», Gwent. Вместе с ними якобы утекла ранее не выпускавшаяся версия проекта «Ведьмак 3».

Помимо этого, злоумышленники забрали юридические документы, однако данные партнёров и геймеров, согласно результатам предварительного расследования, остались нетронутыми. CD PROJEKT RED также повезло с наличием свежей резервной копии, что позволит польской компании быстро восстановить пострадавшие системы.

Если же киберпреступникам действительно удалось выкрасть важные данные, включая исходный код крупнейших игровых проектов, CD PROJEKT RED может столкнуться с дополнительным давлением — угрозой опубликовать скомпрометированные данные. В этом случае вероятность удовлетворения требований операторов шифровальщика возрастает.

Только сегодня мы писали, что CD Projekt Red выпустила патч для недавно обнаруженной бреши в популярной игре Cyberpunk 2077

AM LiveКак эффективно защититься от шифровальщиков? Расскажем на AM Live - переходите по ссылке, чтобы узнать подробности

Solar CyberMir 7.4: единая оценка навыков и новая архитектура платформы

Группа компаний «Солар» представила новую версию своей платформы для киберучений — Solar CyberMir 7.4. Главное изменение — возможность формировать долгосрочные треки развития участников и видеть реальный рост их квалификации от одного соревнования к другому. Параллельно обновлена архитектура платформы: теперь организации получают больше самостоятельности в управлении инфраструктурой киберполигона.

Причина фокуса на развитии специалистов вполне объяснима. По данным исследования «Солара» и KASATKIN CONSULTING, около 30% позиций в ИБ-подразделениях крупных компаний остаются незакрытыми.

Киберучения тоже показывают: большинство участников на старте владеют навыками лишь на 20–30% от нужного уровня, а после серии практических активностей выходят на 60% и выше. «Солар» рассчитывает, что расширение доступных форматов — в том числе онлайн — поможет снизить кадровый разрыв.

Одно из ключевых нововведений — единая система оценки навыков. Теперь все активности на платформе — CTF, квесты, командные учения — оцениваются по общей матрице компетенций Solar Method. Это позволяет собрать цельный профиль специалиста вместо набора разрозненных результатов.

Руководители смогут отслеживать динамику роста навыков, сравнивать «розу ветров» компетенций сотрудников и понимать, какие области требуют развития. В «Соларе» отмечают, что подход меняет саму модель киберполигона: теперь это не только тренажёр, но и инструмент управления кадровым потенциалом команд SOC.

Платформа поддерживает более 30 форматов практики — от форензики и восстановления инфраструктуры до командных учений и различных форматов CTF. В основе — игровой движок Solar Quest, который добавляет в сценарии логику приключенческих игр. Это помогает точнее оценить, где специалист действует уверенно, а где теряет важные возможности реагирования.

Серьёзные изменения коснулись и инфраструктурной части. В CyberMir 7.4 реализована возможность запускать плейбуки прямо на существующих слотах инфраструктур. Клиенты могут самостоятельно менять тренировочную среду — добавлять компоненты, корректировать конфигурации — без обращения к вендору. Это ускоряет подготовку учений и облегчает адаптацию под отраслевую специфику или актуальные техники атак.

Технологическое ядро платформы также усилили: новая агентская архитектура управления виртуальной средой ускоряет подготовку к соревнованиям и повышает стабильность работы. Это критично для крупных компаний и вузов, где платформа используется в составе ПАК или on-premise.

Масштабируемость CyberMir 7.4 позволяет проводить как большие CTF-турниры до тысячи участников, так и командные противостояния Red vs Blue для сотен специалистов. В итоге новая версия делает платформу более гибким инструментом — и для подготовки начинающих специалистов, и для углублённой тренировки опытных команд SOC, что особенно важно в условиях растущего кадрового дефицита и увеличивающегося числа киберугроз.

AM LiveКак эффективно защититься от шифровальщиков? Расскажем на AM Live - переходите по ссылке, чтобы узнать подробности

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru