Исходный код Android-трояна Cerberus опубликовали бесплатно в дарквебе

Исходный код Android-трояна Cerberus опубликовали бесплатно в дарквебе

Исходный код Android-трояна Cerberus опубликовали бесплатно в дарквебе

Исходный код известного банковского трояна Cerberus теперь можно получить абсолютно бесплатно на соответствующих форумах в дарквебе. При этом изначально подразумевался аукцион для мобильного вредоноса, но он провалился.

Дмитрий Галов, исследователь из «Лаборатории Касперского», комментируя общедоступность исходного кода Cerberus, заявил, что пользователи мобильных устройств и банковский сектор в целом находятся под угрозой.

Также Галов отметил, что на киберпреступных форумах утёкший код распространяется под именем Cerberus v2.

Для всех, кто не в курсе: Cerberus представляет собой банковский троян, разработанный для мобильной операционной системы Android. Киберпреступники задействуют его в атаках как минимум с июля 2019 года.

В целом Cerberus даже больше напоминает своеобразный швейцарский нож в мире вредоносов. Он способен шпионить за жертвой, перехватывать различные коммуникации, вмешиваться в функциональные возможности мобильного устройства, а также похищать учётные данные от онлайн-банкинга.

Действует троян распространёнными методами — накладывает поверх легитимных приложений (банковских, соцсетей и онлайн-шопинга) свои окна, которые перехватывают и отправляют злоумышленникам всю вводимую пользователем информацию.

Более того, вредоносная программа может читать текстовые сообщения, в которых могут находиться короткие коды (OTP, 2FA) для подтверждения входа или операции. Даже сгенерированные Google Authenticator одноразовые пароли Cerberus может выкрасть.

В начале июля специалисты антивирусной компании Avast обнаружили Cerberus в официальном магазине приложений Google Play Store. Тогда троян был замаскирован под конвертер валюты.

В том же месяце другие исследователи обратили внимание на аукцион по случаю распада группы разработчиков Cerberus. Начальная цена была установлена на $50 000, а целью было довести её до $100 000.

За эту сумму покупатель получал исходный код .APK, список клиентов, серверы, код для панелей администратора. Создатели зловреда утверждали, что в месяц с помощью Cerberus можно заработать $10 000.

Однако в результате готовых выложить такую сумму не нашлось, что вынудило авторов трояна опубликовать исходных код своего детища на одном из русскоязычных форумов в дарквебе.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru