Новая уязвимость NetSpectre не требует выполнения кода на компьютере

Новая уязвимость NetSpectre не требует выполнения кода на компьютере

Новая уязвимость NetSpectre не требует выполнения кода на компьютере

Эксперты в области кибербезопасности сообщили о новой уязвимости класса Spectre. Получившая имя NetSpectre, новая брешь может позволить злоумышленнику считать память атакуемого компьютера без выполнения вредоносного кода на нем.

Такой подход, который изначально был основан на самом первом варианте Spectre, открывает по-настоящему большое пространство для кибератак.

Его колоссальное преимущество в отсутствии необходимости запуска вредоносных программ на компьютере. Для работы NetSpectre достаточно лишь сетевой активности.

Есть и недостатки у нового метода. Несмотря на кажущуюся опасность, NetSpectre неудобна прежде всего тем, что скорость извлечения данных из памяти получается крайне медленной.

Для примера — атака исследователей по стороннему каналу за целый час позволила извлечь только 15 бит. А в тесте с Google Cloud скорость оказалась еще ниже.

Об этой проблеме исследователи сообщили корпорации Intel еще в марте. По взаимной договоренности, опубликовать ее подробности можно было в конце июля, что и было сделано.

Напомним, что на прошлой неделе специалисты из Калифорнийского университета опубликовали подробности нового вида атаки Spectre, которой было присвоено имя SpectreRSB. Как и все атаки данного класса, SpectreRSB использует процесс спекулятивного выполнения — функцию всех современных процессоров.

Подпишитесь на новости

RuStore обошёл Google Play по популярности оплаты игр в России

За играми российские пользователи Android всё ещё часто идут в Google Play, а платить предпочитают через RuStore. Среди опрошенных покупателей мобильных игр 50% использовали российский магазин, 46% — Google Play. Основным каналом оплаты их назвали 32% и 23% соответственно.

Такие результаты опубликовало агентство TelecomDaily. В онлайн-опросе 14–24 октября участвовали 2000 совершеннолетних владельцев Android-смартфонов.

При этом по установке и обновлению приложений Google Play сохраняет преимущество: им пользуются 87% респондентов, RuStore — 82%. Магазины могут спокойно соседствовать на одном устройстве.

Платящий игрок, по оценке исследователей, расходует около 1000 рублей в месяц и совершает в среднем 2,6 покупки. Средняя сумма последней покупки составила 710 рублей, медианная — 500 рублей. Чаще всего деньги уходят на подписки и премиум-доступ, покупку игр и внутриигровых предметов.

Самым популярным способом оплаты приложений стала СБП: её использовали около 70% плательщиков. Банковские карты назвали 51%.

Объявлять RuStore победителем всего рынка, само собой, рано но в борьбе за привычку оплачивать российская площадка уже выглядит убедительно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru