Ботнет ZeuS получил новые инструменты управления

Ботнет ZeuS получил новые инструменты управления

Эксперты SecureWorks опубликовали перечень новейших опций для ZeuS,
которые появились в конце прошлого года и предлагаются на подпольном
рынке за отдельную плату.  Троян ZeuS Trojan-Spy.Win32.Zbot специализируется на краже
информации с зараженного компьютера и предоставляется, как правило, в
составе готовых комплектов для проведения кибератак, которые в
последнее время приобрели большую популярность у сетевого криминала.
Каждый обладатель ZeuS, создавая собственный ботнет, стремится внести
свой вклад в совершенствование столь удобного публичного инструмента
для монетизации корыстных помыслов. 

По свидетельству исследователей, последняя версия базового
комплекта ZeuS распространяется на платной основе и защищена своего
рода лицензией. Активацию кода на машине обеспечивает типовой механизм
защиты от пиратства, который основан на привязке к конкретной
аппаратной конфигурации.

На настоящий момент вирусописателями разработан ряд модулей,
расширяющих возможности администрирования ZeuS. Самый мощный и
дорогостоящий из них позволяет злоумышленникам поддерживать полноценную
связь с зараженным компьютером, контролируя все его аппаратные и
программные ресурсы. Используя VNC-модуль (Virtual Network Computing),
оператор ботнета может обходить большинство аппаратных средств
аутентификации, применяемых банками, и отчислять любые суммы со счетов
жертвы, не опасаясь поднять тревогу.

Более ограниченными возможностями обладает маскировочный модуль,
который в случае банковской проверки удостоверяет, что финансовая
операция проведена с компьютера держателя счета. Компонент,
ориентированный на Firefox, позволяет ZeuS воровать персональные
идентификаторы, вводимые в формы через этот веб-браузер. Уведомитель
режима реального времени обеспечивает мгновенную отсылку украденных
данных через Jabber-клиент. Еще один новый модуль расширяет диапазон
мишеней, позволяя атаковать не только машины под Windows XP, но также
под Windows 7 и Vista.

По имеющимся сведениям, в настоящее время вирусописатели проводят
бета-тестирование следующей версии троянца — ZeuS 1.4. Она будет
обладать расширенными возможностями работы с браузером Firefox,
позволяя на лету внедрять дополнительное поле в легитимную страницу,
воспроизводимую на экране. Если владелец зараженного компьютера заходит
на банковский сайт и не очень внимателен, ему придется вводить не
только привычные идентификаторы, но и ту информацию, которая интересует
злоумышленников. В настоящее время такой трюк ZeuS выполняет только на
машинах, использующих IE.

Эксперты отмечают, что основным нововведением станет полиморфное
шифрование. Троян сможет перепаковываться при каждом заражении, и для
резидентных файлов будут генерироваться произвольные имена. Таким
образом, боты ZeuS станут носителями уникальных цифровых отпечатков, и
идентифицировать их будет еще сложнее.

источник

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru