Выручка Кода Безопасности выросла на 38% — до 12,7 млрд рублей

Выручка Кода Безопасности выросла на 38% — до 12,7 млрд рублей

Выручка Кода Безопасности выросла на 38% — до 12,7 млрд рублей

В 2024 году российский разработчик продуктов в области информационной безопасности «Код Безопасности» увеличил выручку до 12,7 млрд рублей, что на 38% больше, чем аналогичный показатель годом ранее. Основной источник дохода — продукты для защиты сетевой инфраструктуры, на которые пришлось 79% продаж.

Наибольшим спросом пользовались NGFW «Континент 4» и аппаратно-программный комплекс шифрования «Континент 3», обеспечившие 77% выручки (около 10 млрд рублей).

Еще 15% дохода принесли решения для защиты рабочих станций и серверов, включая Secret Net Studio и «Соболь» (по 7% каждый, или около 2 млрд рублей).

Согласно отчету компании, основные заказчики — организации из финансового сектора (24,2% продаж, свыше 3 млрд рублей), ИТ и телекоммуникаций (20,6%, 2,6 млрд рублей), государственные структуры и ОПК (16,8%, 2,1 млрд рублей), научно-технические и холдинговые организации (9,5%, 1,2 млрд рублей), энергетическая отрасль (9,2%, 1,1 млрд рублей).

Рост выручки компания связывает с расширением линейки продуктов и увеличением спроса на техническую поддержку. В условиях роста киберугроз заказчики модернизируют существующие системы безопасности и внедряют новые решения.

Кроме того, спрос на техническое сопровождение вырос на 60%, достигнув 3,2 млрд рублей. В перечень услуг входят настройка и внедрение оборудования, обновление решений, выезды специалистов, мониторинг и передача данных в НКЦКИ.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru