Google: Российские и китайские APT-группы эксплуатируют дыру в WinRAR

Google: Российские и китайские APT-группы эксплуатируют дыру в WinRAR

Google: Российские и китайские APT-группы эксплуатируют дыру в WinRAR

Google считает, что несколько правительственных кибергруппировок используют в кампаниях опасную и раскрученную уязвимость в WinRAR. Само собой, обвиняются российские и китайские APT-группы.

Команда Google Threat Analysis Group (TAG) зафиксировала кибератаки высококвалифицированных злоумышленников, которые якобы связаны с группировками Sandworm, APT28 и APT40.

«За последние недели наша команда отметила активность спонсируемых правительством кибергрупп, которые эксплуатируют уязвимость под идентификатором CVE-2023-38831 в WinRAR», — пишет TAG в отчёте.

«Несмотря на доступность патча, многие пользователи по-прежнему уязвимы перед такими кибератаками».

 

По данным исследователей, группировка Sandworm, которую принято на Западе связывать с Россией, в начале сентября распространяла вредоносную программу Rhadamanthys. В этих фишинговых атаках использовался эксплойт для CVE-2023-38831.

Ещё одна якобы российская группа — ATP28 — использовала ту же уязвимость и вредоносный скрипт PowerShell (IRONJAW) для кражи учётных данных из браузеров.

Помимо этого, Google упомянула и китайскую кибергруппировку APT40, взявшую на вооружение дыру в WinRAR. С её помощью злоумышленники якобы разворачивали вредоносные программы ISLANDSTAGER и BOXRAT.

Напомним, на днях специалисты компании Cluster25 также обвинили «российских хакеров» в эксплуатации CVE-2023-38831.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru