Google начала развертывать поддержку Passkeys на своих платформах

Google начала развертывать поддержку Passkeys на своих платформах

Google начала развертывать поддержку Passkeys на своих платформах

Пользователям сервисов Google предоставили возможность опробовать беспарольный вход в аккаунты — с помощью пасс-кодов. Новинка доступна как опция, парольная защита и двухступенчатая аутентификация (2SV) работают, как и прежде.

Технология Passkeys привязывает ключи доступа к устройству, которое используется для аутентификации. Они генерируются на основе ПИН-кода или биометрических данных, отпирающих экран, и добавляются к аккаунту. Использование пасс-кодов снимает необходимость запоминать пароли, а также позволяет снизить риск утечки, исключить брутфорс и обесценить усилия фишеров.

Созданные пасс-коды, по словам Google, хранятся локально; единственные данные, передаваемые на серверы компании, — это публичный ключ и подпись, биометрической информации в них нет. На случай утери гаджета с генератором Passkeys приватный ключ можно забэкапить в облаке, а для переноса — синхронизировать с устройством по выбору (поддерживаются Windows, macOS, iOS, ChromeOS и все основные браузеры).

Новая опция пока доступна владельцам Google Accounts, админы Google Workspace смогут ее включить на конечных устройствах чуть позже.

Ранее поддержка Passkeys была реализована в Chrome и Android. Оба нововведения Google являются частью общих усилий крупнейших провайдеров по внедрению Passkeys как альтернативы паролям — ключам от аккаунтов, которые охотно и часто небезуспешно воруют злоумышленники.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru