Google выкатывает поддержку беспарольных Passkey для Android и Chrome

Google выкатывает поддержку беспарольных Passkey для Android и Chrome

Google выкатывает поддержку беспарольных Passkey для Android и Chrome

Google объявила о введении поддержки Passkeys, стандарта аутентификации нового поколения, для Android и Chrome. Впервые функцию представили в мае 2022 года и подали её под соусом движения в сторону беспарольной аутентификации.

«Passkeys — гораздо более безопасная альтернатива паролям и другим факторам аутентификации, которые легко перехватить с помощью фишинга. Passkeys нельзя повторно использовать, они не утекают при взломе серверов и защищают пользователей от фишеров», — заявили в Google.

Старт технологии Passkeys дал альянс FIDO, после чего её поддержали Apple и Microsoft. Задача  Passkeys в сухом остатке — заменить пароли специальными цифровыми ключами, которые будут храниться на устройстве.

 

Создание ключа доступа требует подтверждение пользователя конкретного аккаунта, который будет использоваться для входа в онлайн-сервисы. Аутентификация будет происходить с помощью биометрии или пасс-кода, который хранится на девайсе.

Огромный плюс Passkeys в их независимости от браузеров и операционных систем. Другими словами, пользователь Android-устройства может зайти на веб-сайт, использующий passkey, в Safari на iOS или macOS. То же самое сработает и в Chrome на Windows.

Google подчеркнула, что сгенерированные ключи доступа безопасно хранятся и синхронизируются в облаке с помощью Password Manager. В 2022 году интернет-гигант планирует выпустить соответствующий API для родных приложений Android, что позволит пользователям выбрать между ключом доступа и сохранённым паролем.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru