Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

Kaspersky фиксирует рост количества атак на несовершеннолетних геймеров

По данным «Лаборатории Касперского», в прошлом году в игровом виртуальном пространстве было проведено свыше 7 млн атак, ориентированных на детей в возрасте до 16 лет. В сравнении с 2021 годом показатель возрос на 57%.

Статистика составлена на основе анализа данных Kaspersky Security Network (KSN) за два года. Чтобы выделить нужную возрастную категорию, эксперты ограничили список игр 13 наименованиями, популярными у дошкольников и подростков.

Как оказалось, наиболее часто злоумышленники эксплуатировали имена Minecraft и Roblox. В прошлом году было выявлено около 40 тыс. вредоносных и потенциально опасных (PUP) файлов, замаскированных под популярные детские игры; с такими загрузками столкнулись более 232,7 тыс. пользователей из разных стран.

В список игр-лидеров по количеству атакованных пользователей вошли Poppy Playtime и Toca Life World, ориентированные на детей от 3 до 8 лет. По всей видимости, злоумышленники пытались таким образом добраться до устройств их родителей. В прошлом году был также зафиксирован значительный рост числа загрузок вредоносов под видом Brawl Stars (10 тыс. пользователей, на 41% больше, чем в 2021 году).

Чаще прочих под детские игры маскировались программы-загрузчики и софт для показа рекламы (adware).

 

Мошенники наиболее часто предлагали юным геймерам сгенерировать игровую валюту — в-баксы для Fortnite, робаксы для Roblox и т.п. Современные дети ищут, как раздобыть ее бесплатно, и попадаются в ловушки злоумышленников. В рамках подобных мошеннических схем обычно создаются сайты-имитации с фишинговыми страницами.

 

Некоторые аферисты предлагают за плату прокачать уровень персонажа по выбору, публикуя на своих сайтах фальшивые результаты сравнения расценок для большей убедительности. Впрочем, заполучить данные геймеров или вовлечь их в дополнительные расходы иногда не прочь и сами создатели игр. Так, в прошлом году компании Epic Games (автору Fortnite) пришлось выплатить $520 млн в урегулирование исков о нарушении конфиденциальности детей и обмане пользователей.

Другие мошеннические схемы более примитивны: злоумышленники просто предлагают скачать чит или кряк, для установки которого зачем-то нужно отключить антивирус. Исследователи также обнаружили множество предложений загрузить популярную игру из неофициального источника. Вместе с целевой программой фанату в таких случаях обычно отдают «бонус» — PUP или явного зловреда.

Фишинговые страницы, созданные для геймеров, в основном имитировали ресурсы Roblox, Minecraft, Fortnite и Apex Legends. В прошлом году Kaspersky выявила более 878 тыс. таких ловушек; подавляющее большинство использовало имя Roblox.

 

Из прочих угроз, с которыми дети могут столкнуться в игровых мирах, эксперты отметили кибербуллинг, доксинг, сталкинг и груминг. Для защиты ребенка в виртуальном пространстве Kaspersky советует следующее:

  • поощрять разговоры о том, что его тревожит во время общения онлайн;
  • приглашать для участия в играх знакомых — по крайней мере, на первых порах;
  • обучить детей безопасному поведению в интернете (не кликать по ссылкам незнакомцев и на геймерских форумах, не расшаривать ПДн и пароли, не загружать боты, не участвовать в кибербуллинге и выработать защитную реакцию на такую агрессию);
  • помочь ребенку выбрать уникальный пароль и следить за регулярной сменой;
  • четко сформулировать, что можно и нельзя делать онлайн, обосновав свои требования; пересматривать установки по мере роста чада;
  • использовать инструменты родительского контроля;
  • установить на компьютер или гаджет ребенка надежное антивирусное решение, не создающее проблем для Steam и других игровых платформ.

Тантор Лабс купила СУБД Персей вместе с командой разработчиков

«Тантор Лабс», входящая в «Группу Астра», завершила сделку с компанией «МТ-Интеграция» и получила исключительные права на СУБД «Персей». Одними технологиями покупатель не ограничился: к нему в полном составе переходит команда продукта — около 50 специалистов.

«Персей» построен на PostgreSQL и предназначен для корпоративных систем с повышенными требованиями к безопасности и надёжности.

СУБД получила сертификат ФСТЭК России по четвёртому уровню доверия, поддерживает кластер высокой доступности «Атлант» и уже используется в госсекторе, промышленности и финансовой отрасли.

Закрывать или отправлять продукт на склад приобретённых технологий не планируют. Развитие «Персея» продолжит объединённая команда внутри «Тантор Лабс». Заказчикам обещают открыть доступ к экосистеме Tantor, включая AI-first-платформу для централизованного управления и мониторинга PostgreSQL-баз, а также функции, которые прежде были доступны только пользователям Tantor Postgres.

В обратную сторону тоже потечёт польза: технологии «Персея» должны усилить продукты Tantor в области высокой доступности, отказоустойчивости и защиты критически важных информационных систем. Главная цель интеграции — создать более надёжную платформу для корпоративных хранилищ и высоконагруженных систем.

Гендиректор «Тантор Лабс» Вадим Яценко назвал сделку признаком консолидации российского рынка корпоративных СУБД. По его словам, ключевой добычей стали не только права на продукт, но и инженерная команда с редкой экспертизой.

Получилась покупка без привычного сценария «забрали технологии — потеряли людей». «Тантор Лабс» получила СУБД, клиентов и полсотни разработчиков, а «Персей» — новую экосистему и ресурсы для развития. Российский рынок баз данных становится теснее: сильные команды теперь не просто конкурируют, а собираются в более крупные кулаки.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru