В геймерских роутерах Asus RT-AX82U нашли три уязвимости, одна критическая

В геймерских роутерах Asus RT-AX82U нашли три уязвимости, одна критическая

В геймерских роутерах Asus RT-AX82U нашли три уязвимости, одна критическая

Исследователи из Cisco Talos опубликовали технические детали трёх опасных уязвимостей, затрагивающих маршрутизаторы для геймеров — Asus RT-AX82U. Эксплуатация этих брешей позволяет обойти аутентификацию и получить полный административный доступ к устройству.

Самая опасная уязвимость получила 9 баллов по шкале CVSS и идентификатор CVE-2022-35401. Специально созданный HTTP-запрос позволяет злоумышленнику получить доступ к роутеру.

По словам Talos, проблема кроется в функциональности, отвечающей за удалённое администрирование. Чтобы воспользоваться этими возможностями, владелец маршрутизатора должен активировать WAN-доступ серверу HTTPS, а затем сгенерировать код доступа, позволяющий связать роутер с Amazon Alexa или IFTTT.

Полученный токен позволяет удалённому веб-сайту подключиться к конечной точке на устройстве и подтвердить, что код был получен в течение двух минут после генерации и он совпадает с токеном в NVRAM роутера.

В Talos обнаружили, что алгоритм генерации токена уязвим к брутфорс-атакам, поскольку маршрутизатор поддерживает лишь 255 возможных кодов. Механизм вычисления времени создания токена тоже содержал проблемы: он опирался на время непрерывной работы устройства.

Ещё две уязвимости — CVE-2022-38105 и CVE-2022-38393 — получили высокую степень опасности и затрагивают функциональность, отвечающую за настройку mesh-сети. Первая брешь позволяет атакующему отправить специально созданные пакеты, что запустит череду ошибок “out-of-bounds“ и приведёт к утечке ряда данных вроде адреса стека потоков.

Эксплуатация CVE-2022-38393 также подразумевает использование специально созданных пакетов и приводит к DoS. Все три уязвимости содержатся в версии прошивки 3.0.0.4.386_49674-ge182230. Пользователям рекомендуют установить последнюю версию прошивки, в которой баги устранены.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru