В серверах OpenLiteSpeed найдены уязвимости, помогающие внедрить бэкдор

В серверах OpenLiteSpeed найдены уязвимости, помогающие внедрить бэкдор

В серверах OpenLiteSpeed найдены уязвимости, помогающие внедрить бэкдор

Специалисты Palo Alto Networks выявили три уязвимости в OpenLiteSpeed Web Server; как оказалось, в связке они позволяют скомпрометировать сервер и удаленно выполнить сторонний код с привилегиями root. Проблема актуальна также для LiteSpeed Web Server Enterprise; патчи уже доступны.

Серверный софт OpenLiteSpeed представляет собой opensource-версию продукта корпоративного класса, созданного LiteSpeed Technologies как альтернатива Apache. По данным Palo Alto, лицензионный LiteSpeed Web Server занимает шестое место по популярности среди веб-серверов; поиск по Shodan показал около 1,9 млн активных экземпляров LiteSpeed.

Две уязвимости, выявленные в OpenLiteSpeed (CVE-2022-0073 и CVE-2022-0074), эксперты оценили одинаково — в 8,8 балла CVSS. Третья была признана менее опасной (CVE-2022-0072, 5,8 балла).

Проблема CVE-2022-0073 классифицируется как возможность инъекции команд. Эксплойт требует доступа к админ-панели (учетные данные можно получить брутфорсом или с помощью социальной инженерии) и позволяет удаленно выполнить вредоносный код на сервере — даже из-под аккаунта nobody, по традиции создаваемого на Linux-машинах.

Использование CVE-2022-0074 поможет хакеру повысить привилегии в системе до уровня суперпользователя, а CVE-2022-0072 (обход каталога) обеспечит доступ к закрытым файлам. Таким образом, комбинация эксплойтов позволяет автору атаки скомпрометировать сервер, создать скрытый бэкдор и получить к нему доступ.

Наличие уязвимостей подтверждено для OpenLiteSpeed выпусков с 1.5.11 по 1.7.16 и LiteSpeed с 5.4.6 по 6.0.11. Патчи включены в состав сборок 1.7.16.1 и 6.0.12 соответственно.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru