В Zoho ManageEngine Desktop Central устранили критическую уязвимость

В Zoho ManageEngine Desktop Central устранили критическую уязвимость

В Zoho ManageEngine Desktop Central устранили критическую уязвимость

В платформе для управления конечными точками от Zoho обнаружили и устранили критическую уязвимость, способную привести к обходу аутентификации и удалённому выполнению кода. Речь идёт о проблемах в Zoho ManageEngine Desktop Central и Desktop Central MSP.

Уязвимость получила идентификатор CVE-2021-44757. Удалённый злоумышленник с её помощью может осуществлять «несанкционированные действия на сервере».

«В случае успешной эксплуатации атакующий может получить доступ к конфиденциальным данным и даже загрузить произвольный ZIP-архив на сервер», — пишет Zoho в официальном уведомлении.

Компания не уточнила, фиксировались ли попытки эксплуатации бреши в реальных кибератаках, однако специалисты по кибербезопасности считают, что злоумышленники обязательно возьмут CVE-2021-44757 в оборот. Стоит учитывать, что ManageEngine вообще пользуется популярностью у преступников.

Поскольку патч уже готов, Zoho настоятельно рекомендует установить вышедшие обновления, чтобы защититься от возможных кибератак.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru