В даркнете продают 3,8 млрд номеров телефонов, якобы собранных Clubhouse

В даркнете продают 3,8 млрд номеров телефонов, якобы собранных Clubhouse

В даркнете продают 3,8 млрд номеров телефонов, якобы собранных Clubhouse

На одном из хакерских форумов на продажу выставлена база данных, содержащая 3,8 млрд номеров телефонов. По утверждению продавца, эта контактная информация принадлежит пользователям социальной сети Clubhouse, которая будто бы практикует сбор контактов участников аудиочатов без их ведома.

Набирающая популярность чат-платформа Clubhouse позволяет устраивать голосовые дискуссии посредством использования специализированного Android- или iOS-приложения. Запись, воспроизведение, расшифровка и расшаривание групповых бесед без согласия сторон при этом запрещены.

В тематических обсуждениях на базе Clubhouse могут одновременно участвовать тысячи человек. По состоянию на апрель 2021 года стоимость компании – оператора соцсети оценивалась почти в $4 миллиарда.

Предложенная к продаже «секретная» база данных, по словам продавца, является исчерпывающей, так как Clubhouse автоматически импортирует номера и содержимое телефонных книг, не спрашивая разрешения у владельцев. Для каждого номера телефона при этом указан вес — число участников соцсети, у кого он имеется в списке контактов.

В качестве подтверждения подлинности базы продавец выложил ссылку на файл, содержащий более 83,5 млн телефонных номеров жителей Японии и их знакомых.

 

Данные пользователей Clubhouse уже выставлялись в Сеть на всеобщее обозрение. В минувшем апреле ИБ-команда CyberNews обнаружила в даркнете предложение бесплатно скачать базу SQL на 1,3 млн записей с ПДн, опубликованными в профилях соцсети. Кто-то дал себе труд собрать воедино эти сведения, используя API или мобильное приложение Clubhouse. Слитые записи содержали такие данные, как ID и имя пользователя, позывные в Twitter и Instagram, число постоянных читателей, дата создания аккаунта, ники участников, приславших приглашение.

Примечательно, что накануне этого слива похожая история произошла с Facebook и LinkedIn, для которых подобные события нередки. Молодая соцсеть Clubhouse только набирает обороты, но уже привлекла внимание злоумышленников: в начале года стало известно, что в магазине Google Play объявились поддельные приложения Clubhouse, а на «Юле» и «Авито» торгуют приглашениями в групповые чаты на этой платформе.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru