Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

Кибердом стал партнёром премии ЦИПР Диджитал-2026

Кибердом стал официальным партнёром номинации «Легенды инфобеза» в рамках премии ЦИПР Диджитал-2026. Компания будет участвовать в отборе проектов по информационной безопасности и сформирует отдельное жюри для этой категории — с участием представителей отрасли и регуляторов.

Сама номинация посвящена проектам, связанным с защитой производственных процессов, АСУ ТП и MES-систем. Речь идёт о практических кейсах, где компании решают вполне прикладные задачи: защищают технологические контуры, снижают киберриски на производстве и делают такие системы устойчивее к сбоям и атакам.

Подаваться в эту категорию смогут не только промышленные компании и холдинги, но и вендоры, интеграторы и инжиниринговые компании — при условии, что внедрённый проект подтверждён заказчиком. В первую очередь речь идёт об организациях из нефтегаза, химии, металлургии, энергетики, машиностроения и транспортной инфраструктуры.

Оценивать проекты собираются по вполне понятным критериям: насколько решение помогает не останавливать производство, снижает технологические киберриски, соответствует требованиям ФСТЭК, ФСБ и 187-ФЗ, а также насколько оно независимо от зарубежных технологий и может быть тиражировано в отрасли.

В жюри войдут представители федеральных органов власти, профильных регуляторов, отраслевых ассоциаций и экспертных организаций, связанных с цифровой экономикой и информационной безопасностью.

Подать заявку можно после регистрации на конференцию ЦИПР. Приём открыт до 10 апреля, участие бесплатное.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru