Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

Google Play начнёт сообщать Android-приложениям возраст пользователей

Google готовит глобальный запуск Play Age Signals API — инструмента, который позволит приложениям узнавать примерный возраст пользователя и подстраивать под него контент. Паспорт показывать не придётся: вместо даты рождения разработчики получат один из четырёх диапазонов — 0-12, 13-15, 16-17 или 18+.

Получив такой сигнал, приложение сможет изменить доступные функции, отфильтровать контент или хотя бы разговаривать с ребёнком не так, как со взрослым.

Это обратная сторона родительского контроля: Family Link не просто закрывает детям неподходящие приложения, а Age Signals помогает самим приложениям вовремя переключиться в детский режим.

 

Раздавать возраст направо и налево Google не собирается. Пользователи смогут решать, каким приложениям разрешено получать эту информацию, а родители — полностью отключить её передачу. Точные персональные данные разработчикам при этом не раскрываются.

Компания также установила жёсткие правила использования API. Возрастные диапазоны разрешено применять только для создания подходящего пользователю интерфейса и контента. Превращать их в новый инструмент рекламного таргетинга или аналитики нельзя. По крайней мере, на бумаге лазейку сразу закрыли.

 

Сейчас Age Signals API уже доступен разработчикам в Бразилии. В ближайшие недели Google расширит программу на Канаду и Австралию, а до конца года планирует запустить её по всему миру.

Поддерживать API разработчики будут добровольно, поэтому мгновенно взрослеть и молодеть все приложения не начнут. Но инструмент у них появится полезный: узнать не день рождения пользователя, а лишь то, стоит ли показывать ему взрослый интернет во всей его красе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru