Количество атак DNS-усиления удвоилось за первый квартал 2018 года

Количество атак DNS-усиления удвоилось за первый квартал 2018 года

Количество атак DNS-усиления удвоилось за первый квартал 2018 года

Согласно опубликованным Nexusguard данным, атаки типа DNS-усиление увеличились вдвое в первом квартале 2018 года по сравнению с пошлым кварталом. Также количество этих атак выросло на 700 % в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.

DNS-усиление — подвид DDoS-атак, при которых DNS-серверы получают от злоумышленника поддельные запросы, которые вынуждают их направлять жертве развернутые ответы.

В отчете Nexusguard за первый квартал 2018 года анализируются тысячи глобальных кибератак. Например, можно увидеть, что множество атак было совершено из-за скомпрометированных серверов Memcached.

Напомним, что именно благодаря Memcached Github подвергся крупнейшей DDoS-атаке 28 февраля.

Несмотря на то, что разработчики за последние несколько месяцев значительно сократили количество уязвимых серверов Memcached, исследователи призывают организации заботиться об обеспечении безопасности устройств или служб с самого начала.

«Киберпреступникам нужны новые уязвимости для запуска атак “усиления” через плохо настроенные DNS-серверы с поддержкой DNSSEC. Эту тенденцию мы наблюдали на протяжении последних двух кварталов», — комментирует отчет технический директор Nexusguard Джаниман Касман. — «В дальнейшем мы ожидаем похожего развития событий».

«Чтобы опережать киберпреступников, организациям необходимо вовремя обеспечить безопасность своих систем, сделать это главным приоритетом в процессе развертывания».

Лидерами среди стран-источников DDoS-атак стали Китай и США. Вьетнам занял третье место.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru