Брюс Шнайер считает шифрование единственным спасение от слежки

Эксперт по безопасности Брюс Шнайер (Bruce Schneier) считает, что кодирование данных спасает пользователей гаджетов и ПК от массовой слежки. Своими мыслями специалист поделился в интервью Softpedia.

По словам эксперта, для защиты от массового шпионажа подойдет любой тип кодировки информации. Если речь идет о борьбе с точечной слежкой, большинство решений от Google, Yahoo и другихинтернет-компанийничем не помогут. Популярные решения не эффективны для защиты от пристального внимания АНБ, но делаютвеб-серфингпользователя скрытым для любопытных родственников и знакомых.

Компании, включая вышеупомянутые, стараются всеми силами обезопасить собственные системы и инструменты. Google озабочена тем, чтобы закодировать ссылки между базами данных и сервисами, вроде Gmail. Кроме того, корпорация поменяла SSL сертификаты на 2048 RSA, что значительно обезопасило её клиентов.

«Кодирование — лучшая защита от массовой слежки. АНБ массово собирает информацию о пользователях. Бюджет АНБ, возможно, больше, чем у всех шпионских организаций подобного рода вместе взятых, но все равно она ограничена финансово и её возможности не безграничны», — сказал Шнайер.

АНБ уже несколько лет нарушает конфиденциальность пользователей в Сети. При этом власти США несколько раз заявляли, что будут вторгаться в приватную жизнь людей, если речь идет о национальной безопасности.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru