Эксперты уговорили DeepSeek создать кейлоггер и шифровальщика

Эксперты уговорили DeepSeek создать кейлоггер и шифровальщика

Эксперты уговорили DeepSeek создать кейлоггер и шифровальщика

Исследователи из Tenable убедились в том, что защиту DeepSeek R1 от злоупотреблений можно обойти и заставить ИИ-помощника сгенерировать, а потом улучшить вредоносный код,— нужно лишь найти нужные слова и следить за его «ходом мысли».

Для обхода ограничений DeepSeek экспериментаторы использовали джейлбрейк, перефразируя запросы, которые чат-бот отказывался выполнять. Улучшить результаты помогла способность ИИ-модели имитировать человеческое мышление — строить рассуждения на основе цепочек логических выводов (Chain-of-Thought).

Испытания проводились по двум сценариям. Вначале DeepSeek обманом заставили создать кейлоггер; выстроив план выполнения задачи, собеседник в итоге выдал код на C++ для отслеживания нажатия клавиш с записью в локальный файл.

Образец работал некорректно из-за допущенных ошибок, которые ИИ-ассистент сам не смог исправить. Поскольку он поэтапно отчитывался о ходе выполнения задачи, эксперты сумели внести корректуру, а заодно попросили написать дополнительные коды для инъекции DLL и шифрования лог-файла.

Таким же образом с помощью DeepSeek были созданы несколько семплов шифровальщика, однако они не компилировались, и правки пришлось вносить вручную. После ряда усовершенствований под руководством экспертов ИИ выдал рабочий код, умеющий перечислять файлы, шифровать данные, закрепляться в системе и выводить диалоговое окно с сообщением для жертвы.

По результатам испытаний был сделан ожидаемый вывод: умножение числа ИИ-сервисов снизило планку для неумелых вирусописателей. Вредоносные коды, которые можно создать с помощью DeepSeek, несовершенны и примитивны, но их можно доработать, используя его коллекцию техник и поисковых ключей.

Злоумышленники все чаще применяют ИИ для создания зловредов и планирования атак. Они также создают свои ИИ-модели, лишенные всяких ограничений.

Геймпады в Android 17 станет удобнее настраивать без возни с каждой игрой

Google закрывает одну из старых и раздражающих проблем гейминга на смартфонах: в Android 17 появится нативная перенастройка кнопок на геймпадах. Теперь менять раскладку можно будет на уровне системы, а не отдельно в каждой игре.

Об этом сообщил Мишаал Рахман из команды разработчиков Android.

Сейчас Android и так умеет работать с разными контроллерами, включая, например, DualSense от PlayStation 5, но если пользователю не нравится стандартная схема кнопок, дальше начинается лотерея: в одной игре можно всё перенастроить, в другой — почти ничего. В Android 17 это хотят исправить единым системным меню.

Новая настройка называется Game Controller. Через неё можно будет переназначать действия кнопок, стиков и триггеров, причём изменения будут действовать сразу во всей системе.

Один раз настроил удобную схему, и не нужно заново возиться с каждой игрой по отдельности. Google объясняет это не только удобством, но и вопросами доступности.

Если на устройстве уже установлена свежая бета Android 17, меню можно найти в Настройки → Система → Game Controller. Для беспроводных контроллеров часть параметров также появляется через раздел подключённых устройств.

Правда, пока в бете есть шероховатости: например, у некоторых геймпадов могут некорректно отображаться значки кнопок, хотя само переназначение при этом работает нормально.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru