Банк России отложил широкомасштабный запуск цифрового рубля

Банк России отложил широкомасштабный запуск цифрового рубля

Банк России отложил широкомасштабный запуск цифрового рубля

О переносе сроков запуска цифрового рубля 27 февраля заявила председатель Банка России Эльвира Набиуллина на традиционной встрече с представителями кредитных организаций. Основной причиной отсрочки стала неготовность инфраструктуры большинства банков.

Глава комитета Госдумы по финансовым рынкам Анатолий Аксаков в беседе с «Известиями» оценил, что задержка составит от шести месяцев до года.

По его словам, инфраструктура как регулятора, так и крупнейших банков уже готова к масштабному запуску третьей формы национальной валюты, однако небольшие и средние финансовые организации пока испытывают трудности.

Для таких банков внедрение цифрового рубля потребует значительных инвестиций, при этом ожидаемая отдача остается под вопросом. Основная проблема заключается в сложности разработки востребованных клиентами сервисов.

МВА-профессор бизнес-практики по цифровым финансам РАНХиГС Алексей Войлуков в комментарии для «Известий» отметил, что тестирование проекта уже идет с задержкой примерно на год:

«Проверка платежей с госбюджетом должна была завершиться еще в прошлом году. В 2024-м планировалось протестировать транзакции с физлицами и компаниями. Однако первые пробные операции с Минфином провели лишь в конце января. Переводы с юридическими лицами также начали тестировать с опозданием — только в конце прошлого года».

В комментарии для «Коммерсанта» Войлуков добавил, что на концептуальном уровне остаются нерешенными фундаментальные вопросы, включая соответствие требованиям по противодействию отмыванию преступных доходов и финансированию терроризма. Кроме того, он подчеркнул, что концепция цифрового рубля изначально разрабатывалась программистами, а не экономистами и представителями бизнеса, что привело к возникновению системных проблем.

Председатель Ассоциации участников рынка электронных денег Виктор Достов в беседе с «Коммерсантом» указал на снижение интереса к цифровым валютам со стороны центральных банков. В частности, пилотный проект по внедрению цифрового юаня в Китае развивается медленнее, чем ожидалось. Глава правления ассоциации «Финансовые инновации» Роман Прохоров напомнил, что одним из первых решений Дональда Трампа после избрания стало полное прекращение работы над проектом «цифрового доллара».

Кроме того, использование цифрового рубля сопряжено с рядом рисков. Среди ключевых угроз — снижение конфиденциальности платежей, возможные проблемы с защитой данных, сложность интеграции в банковскую систему и снижение доходности коммерческих банков.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru