Опыт России и Белоруссии по взаимному признанию ЭЦП могут перенять 90 стран

Опыт России и Белоруссии по взаимному признанию ЭЦП могут перенять 90 стран

Опыт России и Белоруссии по взаимному признанию ЭЦП могут перенять 90 стран

Выступая на 11-м Азиатско-тихоокеанском форуме по безбумажной торговле (Asia Pacific Paperless Trade Forum, APPTF), эксперт «Газинформсервиса» Сергей Кирюшкин рассказал, как решили задачу взаимного признания ЭЦП Белоруссия и Россия.

Советник гендиректора компании вместе с другими представителями РФ принял участие в первом заседании международной рабочей группы по реализации ст. 8 (трансграничное взаимное признание электронных документов) Рамочного соглашения об упрощении процедур трансграничной безбумажной торговли в Азиатско-Тихоокеанском регионе (CPTA, один из участников — Россия).

Взаимное признание электронной подписи странами – участницами трансграничной торговли является необходимым условием для отказа от бумажных сопроводительных документов. В ходе обсуждения положений ст. 8 CPTA российская сторона на правах участника Соглашения предложила использовать хорошо зарекомендовавший себя механизм проверки ЭЦП на основе технологии доверенной третьей стороны (ДТС).

В России такие полномочия, согласно ст. 13 Федерального закона №63 от 06.04.2011, возложены на удостоверяющие центры (УЦ). Компания «Газинформсервис» оказывает такие услуги, в том числе в отношении иностранных ЭЦП (Кирюшкин как раз возглавляет УЦ), а также разрабатывает и внедряет сервисы ДТС, которые страны СНГ могут признать юридически значимыми.

«Широкое международное участие в решении задачи перехода на безбумажные технологии в трансграничной торговле позволяет быть уверенными в том, что успешный опыт России, Белоруссии и Казахстана, решивших задачу взаимного признания электронной подписи в сегменте B2B-отношений будет масштабироваться, — заявил Кирюшкин на заседания рабочей группы в ходе APPTF. — Потенциально более 90 стран мира, законодательство в области электронной подписи которых базируется на нормах типового закона ЮНСИТРАЛ об электронных подписях, могут отказаться от бумажных документов в трансграничной торговле и получить существенные преимущества электронного юридически значимого документооборота».

Представитель «Газинформсервиса» также выступил на сессии «Цифровая трансформация транспорта, основные тренды и синергетический эффект» с докладом о правовых, технологических и организационных аспектах решения задачи трансграничного взаимного признания ЭЦП. Кроме него, в сессии приняли участие представители Минэкономразвития РФ, Исполкома СНГ, Евразийского банка развития, Международного союза автомобильного транспорта в Евразии (ЕАБР), ОТЛК ЕРА, ЭСКАТО ООН, Минтранспорта Узбекистана (форум проходил в Самарканде).

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru