Уровень знания основ ИБ низок в 19% российских ИТ-компаний

Уровень знания основ ИБ низок в 19% российских ИТ-компаний

Уровень знания основ ИБ низок в 19% российских ИТ-компаний

Компания «СёрчИнформ» опубликовала результаты исследования ситуации с ИБ в компаниях России и СНГ по данным за 2023 год. Как оказалось, в 19% случаев работники сферы ИТ плохо знают основы информационной безопасности.

В ходе исследования были изучены данные, полученные путем опроса ИБ-специалистов из компаний разного профиля. Аналитики проводят такое анкетирование каждый год в рамках конференций Road Show SearchInform, предоставляя респондентам возможность выбора нескольких вариантов ответа.

Согласно новым результатам, сотрудники с хорошим знанием основ ИБ в частном ИТ-секторе встречаются чаще, чем в госкомпаниях той же вертикали, однако общий уровень подготовки у них хуже.

 

К сожалению, работодатели все еще предпочитают обучать персонал основам ИБ с помощью письменных регламентов, которые зачастую плохо написаны и неубедительны. В итоге они ставят под угрозу защищенность компании в условиях роста рисков.

Опрос показал, что в 2023 году с ИБ-инцидентами столкнулись 69% бизнес-структур; чаще всего это были утечки информации (ПДн, клиентских данных, деталей сделок, техдокументации). Количество утечек увеличилось в два раза в сравнении с 2022 годом, а число инцидентов по вине инсайдеров — на 18%.

 

В случае утечки большинство компаний проводят закрытое расследование, четверть оповещают пострадавших, 9% обнародуют такие факты, в том числе через СМИ.

Исследователи также выяснили, что в прошлом году запланированные расходы на ИБ увеличили 39% ИТ-компаний (деньги выделяются в основном на продление лицензионных ключей, закупку нового оборудования и импортозамещение).

«В 2022 году 25% компаний увеличили бюджет на безопасность, в 2023 эта цифра выросла на 14 п. п., — комментирует Алексей Парфентьев, руководитель отдела аналитики «СёрчИнформ». — Это большой скачок, так как в предыдущих исследованиях рост финансирования этой сферы стабильно фиксировали не больше четверти российских ИТ-компаний. На это, в том числе, повлияли запланированные изменения в российском законодательстве в области защиты ПДн — ужесточение ответственности и увеличение суммы штрафов до полумиллиарда рублей».

Дефицит ИБ-кадров по-прежнему составляет проблему для подавляющего большинства компаний, и решают ее предприниматели по-разному:

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru