В Ubuntu ограничат доступ приложений к user namespace

В Ubuntu ограничат доступ приложений к user namespace

В Ubuntu ограничат доступ приложений к user namespace

В Ubuntu 23.10 появится новая функция защиты от эксплуатации уязвимостей: разработчики решили ограничить доступ непривилегированных пользователей к пространствам имён идентификаторов пользователя (user namespace).

По данным Google, 44% отчетов, поданных в рамках ее программы вознаграждений за выявление уязвимостей в ядре Linux, касаются случаев, когда эксплойт осуществляется путем использования user namespace в обход контейнерной изоляции.

Блокировка непривилегированного доступа к user namespace может нарушить работу таких программ, как Firefox и Google Chrome, поэтому в Ubuntu было решено обеспечить возможность выдавать такое разрешение процессам по выбору. С этой целью в AppArmor-профиль многих затронутых приложений было добавлено новое правило userns, отрабатывающее при выставленном флаге default_allow.

В грядущем выпуске Ubuntu 23.10 опция ограничения доступа к user namespace вначале будет работать как opt-in. После испытания в полевых условиях команда Ubuntu планирует через обновление включить ее по умолчанию.

Для активации предлагается использовать следующие команды:

 

Отключить опцию впоследствии можно будет таким образом:

 

Уязвимости, связанные с использованием user namespace, объявляются в подсистемах ядра Linux с завидной регулярностью. Эксплойт обычно грозит повышением привилегий, в том числе до root.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru