Троянизированный инсталлятор Super Mario 3 для Windows заражает геймеров

Троянизированный инсталлятор Super Mario 3 для Windows заражает геймеров

Троянизированный инсталлятор Super Mario 3 для Windows заражает геймеров

Злоумышленники выпустили в дикую природу троянизированную версию игры Super Mario 3: Mario Forever для Windows. В результате ничего не подозревающие геймеры заразили свои компьютеры майнером и инфостилером.

Super Mario 3: Mario Forever — бесплатный ремейк классической игры для Nintendo. За разработкой проекта, который вышел для Windows в 2003 году, стояла компания Buziol Games.

Самой собой, переиздание привлекло внимание многих фанатов и «олдов». Люди в особенности отмечали присутствие уже полюбившейся механики управления классической серии, но при этом обновлённую графику и более современные звуковые эффекты.

Исследователи из Cyble выяснили, что киберпреступники распространяют модифицированную версию инсталлятора Super Mario 3: Mario Forever в виде самораспаковывающегося архива. Точные каналы распространения пока неизвестны.

Скорее всего, злоумышленники размещают вредоносную инсталляшку на форумах для геймеров, в соцсетях или продвигают свои сайты с помощью «чёрного SEO». В архиве лежат три исполняемых файла: один устанавливает легитимную игру Mario (super-mario-forever-v702e.exe), а два других — java.exe и atom.exe — незаметно устанавливаются в директорию AppData.

 

Как только злонамеренные файлы оказываются на диске, инсталлятор выполняет их и запускает майнер XMR (Monero), а также клиент SupremeBot. В качестве самого майнера выступает файл java.exe, собирающий информацию об аппаратном обеспечении жертвы. Для майнинга он подключается к серверу gulf[.]moneroocean[.]stream.

SupremeBot (файл atom.exe) создаёт собственную копию и помещает её в скрытую папку, размещённую в установочной директории видеоигры. Далее создаётся задание в планировщике, которое запускает упомянутую копию каждые 15 минут.

При этом зловред завершает изначальный процесс и удаляет файл для ухода от детектирования. На командный сервер отправляются данные заражённого компьютера, C2 регистрирует машину и посылает настройки для майнинга Monero.

На завершающем этапе SupremeBot получает дополнительный пейлоад с сервера под именем wime.exe. Этот файл — вредонос Umbral Stealer, написанный на C# и предназначенный для кражи информации: cookies и токены сессий для аккаунтов Discord, Minecraft, Roblox и Telegram.

Россия вошла в тройку самых атакуемых стран за 2025 год

Россия по итогам 2025 года оказалась в числе стран, которые чаще всего становились мишенью кибератак. В исследовании Positive Technologies она вошла в первую тройку вместе с США и Китаем. Если смотреть на ситуацию в СНГ, то здесь картина тоже довольно показательная: почти половина всех атак в регионе пришлась именно на Россию — 46%. Для сравнения, на Беларусь пришлось 11%, на Казахстан — 8%.

Эксперты связывают такую концентрацию атак сразу с несколькими факторами: геополитической ситуацией, масштабом экономики и просто размером страны. Чем больше цифровая инфраструктура и выше деловая активность, тем заметнее интерес к ней со стороны злоумышленников.

Всего в 2025 году специалисты Positive Technologies отслеживали в СНГ деятельность 123 киберпреступных групп, и 57 из них проявили себя в России. Активнее других, по данным исследования, действовали Rare Werewolf, Lifting Zmiy, PhantomCore, Cyber Partisans, Silent Crow и TA558.

Главными целями атак оставались вполне ожидаемые отрасли: промышленные предприятия, госструктуры и финансовые организации. На них пришлось почти половина всех зафиксированных инцидентов. Причём промышленность вообще оказалась одной из самых интересных мишеней для большинства группировок.

 

Речь шла о краже конфиденциальной информации, промышленном шпионаже, саботаже и прямой финансовой выгоде. Последствия таких атак тоже были разными: от крупных утечек данных до нарушения работы объектов инфраструктуры.

Отдельно исследователи отмечают ещё один важный момент: в 2025 году злоумышленники всё активнее использовали искусственный интеллект. Причём не для красоты, а вполне прикладным образом — для подготовки более убедительных фишинговых писем, создания дипфейков и даже написания вредоносного кода.

Например, группировка Rare Werewolf, как утверждают аналитики, применяла модули, разработанные с помощью ИИ, в атаках на предприятия авиационной и радиопромышленности. А группа Goffee использовала нейросети в операциях против российских оборонных компаний.

При этом сами методы проникновения в системы в целом не стали экзотическими. Как и раньше, основными векторами оставались фишинг и эксплуатация уязвимостей в публично доступных приложениях. Но вот уровень исполнения, судя по отчёту, заметно вырос. Злоумышленники маскировали вредоносные программы под легитимные файлы, запутывали код, использовали автозапуск через реестр и планировщик задач, а также старались делать так, чтобы их инструменты не срабатывали в песочницах.

В Positive Technologies считают, что в 2026 году высокая активность APT-группировок и хактивистов в регионе никуда не денется. Даже если часть текущих конфликтов уйдёт в замороженную фазу, атакующие, по прогнозу компании, продолжат делать ставку на промышленный шпионаж, разведку и использование уже скомпрометированных учётных данных. Дополнительные риски может создать и проведение крупных мероприятий, запланированных в странах СНГ.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru