Wildberries потерял больше полумиллиарда рублей из-за телеграм-бота

Wildberries потерял больше полумиллиарда рублей из-за телеграм-бота

Wildberries потерял больше полумиллиарда рублей из-за телеграм-бота

Wildberries заявил о потере 650 млн рублей из-за махинаций на площадке. Продавцы организовывали рекламные кампании через телеграм-бота, не оплачивая услуги маркетплейсу. Взлом и кибератаку компания отрицает.

Служба безопасности Wildberries раскрыла нелегальные способы продвижения на площадке с помощью внешних сервисов, заявили РИА Новости в компании. По предварительным данным, размер ущерба составляет около 650 миллионов рублей.

История началась с утреннего сообщения издания Mash. По информации телеграм-канала, юридический отдел Wildberries обратился в полицию с заявлением о взломе компьютеров.

Сообщалось, что устройства были заражены вредоносной программой, которая с января прошлого года вносила изменения в работу системы.

Это могло привести к сбоям в приложении — посылки не отслеживались, у клиентов не получалось оформить заказ. Сумму ущерба оценили в 654,5 миллиона рублей.

“Проводится проверка”, — говорилось в новости.

Правда, через полчаса свою версию произошедшего озвучили в самой Wildberries.

Пропавшие 650 млн рублей теперь связывали не с кибератакой, а с махинациями с продвижением на маркетплейсе, заявили РИА Новости в компании.

Мошенники создали специального телеграм-бота. С его помощью 300 продавцов закупали рекламу неофициально и в несколько раз дешевле обычных расценок на услуги.

"Через него (телеграм-бота) продавцы с помощью специально настроенных алгоритмов пользовались услугами рекламы на площадке, но не оплачивали их, чем был причинен значительный ущерб компании”, — пояснили в Wildberries.

Всем участникам мошеннических схем теперь предстоит оплатить услуги рекламы в полном объеме, а также ответить на вопросы следственных органов, добавили в компании.

При этом, как такие махинации стали возможны без доступа к системе Wildberries, маркетплейс пояснять не стал, а только опроверг взлом.

"Телеграм-канал Mash распространил недостоверную информацию: базы данных компании не были взломаны, это фейк", — заверили в компании.

Тем не менее Anti-Malware.ru попросил экспертов прокомментировать возможный сценарий взлома маркетплейса.

Проблемы в работе Wildberries могли быть вызваны хакерской атакой с использованием вируса-шифровальщика, предположил ведущий инженер CorpSoft24 Михаил Сергеев.

По его словам, крупные маркетплейсы вроде Wildberries, Amazon и eBay остаются привлекательной целью для киберпреступников, так как владеют огромными базы данных с личной информацией клиентов.

Хакерам всегда интересны компании с высоким уровнем дохода, поскольку они могут заплатить значительный выкуп, чтобы вернуть контроль над своими данными, объясняет эксперт.

Защита от кибератак — непрерывный процесс, заключает Сергеев. Киберпреступники совершенствуют тактики, а маркетплейсы — свою защиту. Создать 100% идеальный барьер невозможно, тем более, что кибератаки могут быть организованы при участии инсайдера.

Напомним, по свежим данным аналитиков, 80% утечек теперь носят гибридный вектор, когда в краже информации могут участвовать как внешние, так и внутренние нарушители.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru