Google наконец ввела в Chrome Passkey — безопасную альтернативу паролям

Google наконец ввела в Chrome Passkey — безопасную альтернативу паролям

Google наконец ввела в Chrome Passkey — безопасную альтернативу паролям

Замену паролей, которую Google уже давно обещала пользователям Chrome, наконец добавили в  стабильную версию интернет-обозревателя. Речь о функции «Passkey», которая постепенно становится стандартом для таких гигантов, как Apple, Microsoft и сама Google.

В блоге Chromium сотрудники корпорации отмечают, что поддержку Passkey теперь добавили в стабильный релиз — Chrome M108. Напомним, с октября нововведение обкатывалось на сборках Canary в виде бета-версии.

«С последним релизом Chrome мы ввели в эксплуатацию passkeys в системах Windows 11, macOS и Android. Google Password Manager на Android поможет вам синхронизировать все ваши “ключи доступа“ в облаке», — пишут разработчики Chrome.

Предполагается, что Passkey станет более безопасной альтернативой паролям. Принцип работы заключается в хранении так называемых секретов, которыми устройство может обмениваться с веб-сайтами. При совпадении такого секрета ресурс позволит пользователю войти.

Для генерирования пары публичного и закрытого ключа используется стандарт WebAuthn.

 

Основное преимущество нововведения в сравнении с паролями — перманентная уникальность и стойкость ко взлому. Если даже злоумышленники взламывают сервер, они не смогут добраться до вашего закрытого ключа, а без него, соответственно, не смогут проникнуть в ваш аккаунт. Фишинг также зачастую бессилен против Passkey.

 

Что касается поддержки Passkey, в этом плане не очень повезло пользователям Linux. Разработчики Google Chrome пока даже не планируют имплементировать синхронизацию ключей и верификацию локального юзера для любителей «пингвина».

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru