Операторы LockBit 3.0 завили о краже внутренних данных корпорации Thales

Операторы LockBit 3.0 завили о краже внутренних данных корпорации Thales

Операторы LockBit 3.0 завили о краже внутренних данных корпорации Thales

Киберпреступная группировка, распространяющая LockBit 3.0, утверждает, что ей удалось утащить внутренние данные французской корпорации Thales, которая разрабатывает информационные системы для авиакосмической и военной отрасли.

Представители Thales подтвердили, что руководство компании в курсе заявлений операторов LockBit 3.0 и уже проверяет информацию о скомпрометированных данных. Напомним, что число сотрудников французского техногиганта по всему миру превышает 81 тыс.

Злоумышленники добавили в список своих жертв Thales 31 октября 2022 года; а уже 7 ноября они обещают опубликовать украденные сведения, если компания откажется заплатить выкуп. На сегодняшний день киберпреступники так и не опубликовали образцы скомпрометированных данных.

 

Как заявили изданию Reuters представители Thales, корпорация пока не получала никаких уведомлений или требований от злоумышленников. Тем не менее специалисты инициировали внутреннее расследование, а также уведомили французское агентство ANSSI, отвечающее за кибербезопасность.

По словам пресс-секретаря, Thales пока не обращалась в правоохранительные органы по факту возможного киберинцидента.

В сентябре мы писали, что один из операторов LockBit слил в Сеть билдер последней версии шифровальщика. Судя по всему, там имели место внутренние противоречия между участниками группировки.

Что касается Thales, лето мы подробно разбирали уход корпорации из России. Множество фейков, которые появились на фоне этой новости, заставили нас изучить эту тему более внимательно.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru