Innostage CyberART зафиксировал за начало 2025 года 297 утечек данных

Innostage CyberART зафиксировал за начало 2025 года 297 утечек данных

Innostage CyberART зафиксировал за начало 2025 года 297 утечек данных

Центр противодействия киберугрозам Innostage SOC CyberART в первом квартале 2025 года выявил 297 инцидентов, связанных с распространением персональных данных. В открытом доступе оказалось 10,4 миллиона адресов электронной почты.

Пик утечек пришёлся на январь — только за первый месяц года было зафиксировано 200 инцидентов.

По мнению аналитиков, это связано с активностью злоумышленников после новогодних каникул, а также с реализацией угроз, подготовленных ранее. В частности, одна из крупных утечек затронула 404 компании.

Наибольший объём скомпрометированных данных зафиксирован в государственном секторе — 3,7 миллиона адресов, из которых 2,8 миллиона приходятся на одну организацию. Второе место занимает розничная торговля — 1,7 миллиона адресов. Из общего числа инцидентов 265 связаны с компаниями малого и среднего бизнеса.

«Для многих организаций защита персональных данных до сих пор остаётся разрозненной задачей, а не элементом целостной стратегии. В госсекторе масштабы утечек обусловлены объёмами обрабатываемых баз. У малого бизнеса — нехваткой ресурсов и отсутствием зрелых процессов информационной безопасности. При этом компании часто недооценивают риски при взаимодействии с внешними подрядчиками, — комментирует Александр Чернов, руководитель направления киберразведки Innostage SOC CyberART. — Однако именно работа над этими уязвимостями позволяет выстроить устойчивую систему защиты и значительно снизить вероятность повторения подобных инцидентов».

Заместитель руководителя Роскомнадзора Милош Вагнер на пресс-конференции «Утечки данных как социально-экономическая проблема» отметил, что одной из ключевых причин атак остаются большие объёмы персональных данных и хроническое несоблюдение требований закона об их уничтожении после выполнения целей обработки.

Более чем в 90% инцидентов злоумышленники получали доступ к базовым персональным данным: адресам электронной почты, номерам телефонов, ФИО и адресной информации. Однако были зафиксированы случаи компрометации более чувствительных данных — паспортных данных, ИНН, СНИЛС, платёжной информации и хешей паролей. При этом паспортные данные, ИНН и СНИЛС преимущественно утекали из государственных учреждений, тогда как данные банковских карт и пароли — из розничной торговли.

Основными векторами атак стали фишинг и методы социальной инженерии, с помощью которых злоумышленники получали доступ к учётным записям сотрудников. На втором месте — эксплуатация уязвимостей, на третьем — атаки на цепочки поставок.

По прогнозам Innostage, в 2025 году ситуация в лучшем случае стабилизируется. Тем не менее существует высокий риск роста числа инцидентов из-за активного использования искусственного интеллекта злоумышленниками, снижения порога входа и слабой защищённости, особенно среди компаний малого и среднего бизнеса. Вместе с тем развитие предиктивной аналитики и ужесточение регулирования в сфере защиты персональных данных способны ограничить этот рост.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru