Задержан 17-летний британец, связанный с атаками на Uber и Rockstar Games

Задержан 17-летний британец, связанный с атаками на Uber и Rockstar Games

Задержан 17-летний британец, связанный с атаками на Uber и Rockstar Games

Полиция Лондона сообщила о задержании 17-летнего гражданина, которого подозревают в киберпреступной деятельности. Сообщается, что юноша якобы участвовал в недавних громких атаках на Uber и Rockstar Games.

Согласно сообщению правоохранителей, размещённому на площадке Twitter, подростка задержали в Оксфордшире. Национальное криминальное агентство Великобритании в ходе недавнего расследования помогло полиции выйти на молодого человека.

Пока правоохранители воздерживаются от публикации дополнительных сведений, связанных с расследованием, однако есть информация, что задержанный связан с киберпреступной группировкой Lapsus$. Эта группа, кстати, в марте запустила программу по поиску инсайдеров, готовых открыть доступ к корпоративным сетям.

В Twitter также появился пост журналиста Мэттью Киса, утверждающего, что 17-летнего подростка задержали в рамках расследования кибератак на Uber и Rockstar Games. Поскольку это несовершеннолетнее лицо, его имя ни полиция, ни журналисты не раскрывают.

Напомним, что в середине сентября Uber подверглась атаке, в ходе которой киберпреступникам удалось получить доступ к отчётам об уязвимостях. На форумах соответствующей тематики злоумышленники выложили скриншоты с внутренними данными корпорации.

Буквально несколькими днями позже появилась информация об утечке исходного кода GTA 6 и сливе геймплея. Некий пользователь “teapotuberhacker“ выложил RAR-архив, содержащий 90 якобы украденных у Rockstar Games видео.

А на прошлой неделе жертвой хакеров стал уже дистрибьютор и издатель интерактивных игр — 2K. Атакующие использовали его систему поддержки для отправки геймерам вредоносной программы RedLine.

«Не снимайте меня»: как случайные прохожие смогут управлять видеосъёмкой

Камеры сегодня повсюду: в смартфонах, умных очках, экшн-камерах и даже в «умных» дверных звонках. Проблема в том, что в кадр регулярно попадают люди, которые вовсе не давали согласия на съёмку. Исследователи из Калифорнийского университета в Ирвайне решили проверить, можно ли это исправить и представили систему BLINDSPOT.

BLINDSPOT (PDF) — это прототип системы, которая позволяет случайным прохожим прямо сигнализировать камере о своих предпочтениях по конфиденциальности.

Без регистрации, без загрузки биометрии в облако и без привязки к личности. Всё работает локально, на устройстве.

Если человек попадает в поле зрения камеры и подаёт сигнал, система находит его лицо, отслеживает его и автоматически размывает изображение ещё до сохранения или передачи видео. Причём BLINDSPOT проверяет, что сигнал действительно исходит от того, чьё лицо находится в кадре — если «география» не сходится, команда просто игнорируется.

Прототип реализовали на обычном смартфоне Google Pixel.

Исследователи протестировали сразу три варианта, как прохожий может «договориться» с камерой:

1. Жесты руками. Самый простой вариант — провести рукой перед лицом, чтобы включить размытие, и повторить жест в обратную сторону, чтобы его отключить. Никакого дополнительного оборудования не нужно. На расстоянии до 1-2 метров система срабатывала почти безошибочно, а реакция занимала меньше 200 миллисекунд.

2. Световой маячок. Во втором сценарии человек носит с собой небольшой LED-маячок, который мигает в заданном шаблоне и передаёт цифровой сигнал камере. Такой способ работает уже на расстоянии до 10 метров в помещении, с точностью около 90% и без ложных срабатываний. Время отклика — чуть больше полсекунды.

3. UWB-метка. Третий вариант использует ultra-wideband — радиотехнологию с очень точным определением расстояния и направления. Камера и метка обмениваются короткими сигналами через Bluetooth и UWB. Этот способ оказался самым стабильным: точность часто превышала 95%, система корректно работала с несколькими людьми сразу и не давала ложных срабатываний.

 

Главный вывод исследователей — управление приватностью «со стороны прохожего» вполне реально даже на обычном смартфоне.

Как и ожидалось, есть нюансы. Во-первых, расстояние: система должна «видеть» лицо. На практике это означает максимум около 10 метров — дальше лица становятся слишком мелкими для надёжного распознавания.

Во-вторых, толпы. Когда в кадре появляется больше восьми человек, производительность падает: растёт задержка, теряются кадры. Это ограничение связано с обработкой видео на устройстве и одинаково проявляется для всех способов сигнализации.

В-третьих, условия съёмки. Яркий солнечный свет мешает световым маячкам, движение в плотной толпе снижает точность жестов. Задержка между сигналом и фактическим размытием может составлять от долей секунды до двух секунд — и в этот момент запись всё ещё идёт.

Наконец, вопрос железа. Два из трёх вариантов требуют дополнительных устройств, которые пока не являются массовыми. Поддержка таких сигналов напрямую со смартфонов — скорее идея на будущее.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru