Хакер взломал сервер Rockstar Game и утащил исходный код GTA 6

Хакер взломал сервер Rockstar Game и утащил исходный код GTA 6

Хакер взломал сервер Rockstar Game и утащил исходный код GTA 6

Согласно появившимся сообщениям, неизвестный киберпреступник взломал Slack-сервер и вики-систему Confluence, принадлежащие одному из ведущих разработчиков видеоигр — Rockstar Game. В результате в Сеть утекли видео геймплея и исходный код долгожданной Grand Theft Auto 6.

Первой эксклюзивные видеоролики и код опубликовала площадка GTAForums. Вчера пользователь под ником “teapotuberhacker“ запостил ссылку на RAR-архив, содержащий 90 якобы украденных видео.

Судя по содержимому, это внутренние видео Rockstar Game, на которых разработчики тестировали и отлаживали различные возможности в игре Grand Theft Auto 6: углы камеры, локации, поведение неигровых персонажей (NPC) и т. п. Кроме того, в некоторых видео содержатся элементы общения между главными героями и NPC.

 

Опубликовавший видео хакер также утверждает, что ему удалось стащить исходный код GTA 5 и GTA 6 (тестовую сборку). Сейчас злоумышленник пытается вымогать у Rockstar Games деньги, угрожая опубликовать все внутренние данные. Интересно, что он пока отказывается продавать исходный код GTA 6, хотя код GTA 5 и другие активы готов отдать за сумму более 10 тысяч долларов.

 

Интересно, что изначально форумчане не поверили пользователю “teapotuberhacker“ на слово. Однако тот заявил, что именно он стоял за недавней атакой на Uber, в ходе которой были слиты внутренние отчеты об уязвимостях.

Представители Rockstar Game пока не комментировали ситуацию.

В 6 из 10 случаев цифровой агрессор — знакомый человек

Цифровое насилие — это не только мутные анонимы из интернета и токсичные комментарии от людей с аватаркой кота. По данным глобального отчёта «Лаборатории Касперского», почти 60% жертв сталкивались с цифровым насилием со стороны людей из своего окружения.

Чаще всего агрессорами оказывались друзья — на них пришлось 15% случаев. Дальше идут нынешние партнёры — 10%, коллеги — 8%, члены семьи — 7% и бывшие партнёры — 6%.

То есть проблема часто сидит не где-то «в интернете вообще», а в переписках, семейных чатах, отношениях, работе и других местах, где вроде бы должно быть безопаснее.

Отдельно исследователи отмечают неприятную закономерность: люди, которые сталкивались с цифровым насилием со стороны друзей, партнёров или родственников, чаще признавались, что сами допускали похожее поведение по отношению к близким.

Это может говорить о том, что цифровая агрессия иногда превращается в привычный стиль общения: контроль, давление, слежка, обиды и месть переезжают в смартфон и становятся частью повседневности.

В Нижегородском женском кризисном центре отмечают, что цифровое насилие нередко используется как инструмент контроля, преследования и психологического давления со стороны близких людей. По данным центра, 72% обращений связаны с насилием со стороны супруга или партнёра, ещё 10% — со стороны родителей или родственников.

Поколенческий разрыв тоже заметен. Среди зумеров 81% знают термин «цифровое насилие», а почти 60% заявили, что за последний год сталкивались хотя бы с одной его формой. Среди беби-бумеров термин знаком 64% респондентов.

Женщины чаще говорят о чувстве уязвимости в цифровой среде. Небезопасно в интернете себя чувствуют 62,5% респонденток против 54% мужчин.

Психологи подчёркивают: когда агрессором становится знакомый человек, вред ощущается сильнее. К страху и потере контроля добавляется предательство, особенно если речь идёт о партнёре, друге, бывшем партнёре или коллеге. А технологии превращаются в инструмент кибермести: доступ к аккаунтам, переписки, фотографии, геолокация и старые пароли внезапно становятся оружием.

С точки зрения кибербезопасности эта история тоже сложнее обычной атаки. Угроза может идти не от неизвестного хакера, а от человека, у которого когда-то был доступ к устройству, аккаунту, семейной подписке, общему облаку или паролю на всякий случай.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru