Хакеры отправляют геймерам RedLine через систему поддержки издателя игр 2K

Хакеры отправляют геймерам RedLine через систему поддержки издателя игр 2K

Хакеры отправляют геймерам RedLine через систему поддержки издателя игр 2K

Компания 2K, дистрибьютор и издатель интерактивных игр и развлекательного софта, стала жертвой киберпреступников, взломавших систему поддержки пользователей. Через эту систему злоумышленники отправляют любителям видеоигр знаменитую вредоносную программу RedLine.

Напомним, что именно 2K была издателем ряда крупных игровых проектов, среди которых можно отметить NBA 2K, Borderlands, WWE 2K, PGA Tour 2K, Bioshock, Civilization и Xcom.

Клиентам 2K вчера начали приходить письма, в которых утверждалось, что они оформили запрос в службу техподдержки на площадке 2ksupport.zendesk.com. Параллельно в Twitter и на Reddit появились сообщениями с жалобами от пользователей, которые утверждали, что они не отправляли никаких запросов.

Сразу после первого письма геймеры получили второе. В нём пользователей уведомляли об ответе на их обращение в службу поддержки от некоего сотрудника под именем “Prince K“. К этим письмам было прикреплено вложение в виде архива “2K Launcher.zip“, в котором якобы содержался новый лончер игры.

«Благодарим за ваше обращение в поддержку 2K! Новый лончер для игр от нашего издания вы найдёте во вложении», — гласили уведомления, на пример которых можно посмотреть ниже.

 

В отправленном ZIP-архиве содержался исполняемый файл “2K Launcher.exe“ весом 107 МБ. Если посмотреть на свойства этого файла, становится понятно, что он не от 2K. Например, в глаза сразу бросается отсутствие цифровой подписи.

 

Антивирусные движки на VirusTotal говорят нам о том, что пришедший файл является не чем иным, как инфостилером RedLine. Анализ файла 2K Launcher.exe, проведённый специалистами BleepingComputer, раскрыл директории, которые атакует вредонос после проникновения в систему:

 

Если вы столкнулись с подозрительными письмами из техподдержки 2K, а тем более — запускали что-либо из вложений, эксперты настоятельно рекомендуют проверить систему антивирусными средствами.

В 6 из 10 случаев цифровой агрессор — знакомый человек

Цифровое насилие — это не только мутные анонимы из интернета и токсичные комментарии от людей с аватаркой кота. По данным глобального отчёта «Лаборатории Касперского», почти 60% жертв сталкивались с цифровым насилием со стороны людей из своего окружения.

Чаще всего агрессорами оказывались друзья — на них пришлось 15% случаев. Дальше идут нынешние партнёры — 10%, коллеги — 8%, члены семьи — 7% и бывшие партнёры — 6%.

То есть проблема часто сидит не где-то «в интернете вообще», а в переписках, семейных чатах, отношениях, работе и других местах, где вроде бы должно быть безопаснее.

Отдельно исследователи отмечают неприятную закономерность: люди, которые сталкивались с цифровым насилием со стороны друзей, партнёров или родственников, чаще признавались, что сами допускали похожее поведение по отношению к близким.

Это может говорить о том, что цифровая агрессия иногда превращается в привычный стиль общения: контроль, давление, слежка, обиды и месть переезжают в смартфон и становятся частью повседневности.

В Нижегородском женском кризисном центре отмечают, что цифровое насилие нередко используется как инструмент контроля, преследования и психологического давления со стороны близких людей. По данным центра, 72% обращений связаны с насилием со стороны супруга или партнёра, ещё 10% — со стороны родителей или родственников.

Поколенческий разрыв тоже заметен. Среди зумеров 81% знают термин «цифровое насилие», а почти 60% заявили, что за последний год сталкивались хотя бы с одной его формой. Среди беби-бумеров термин знаком 64% респондентов.

Женщины чаще говорят о чувстве уязвимости в цифровой среде. Небезопасно в интернете себя чувствуют 62,5% респонденток против 54% мужчин.

Психологи подчёркивают: когда агрессором становится знакомый человек, вред ощущается сильнее. К страху и потере контроля добавляется предательство, особенно если речь идёт о партнёре, друге, бывшем партнёре или коллеге. А технологии превращаются в инструмент кибермести: доступ к аккаунтам, переписки, фотографии, геолокация и старые пароли внезапно становятся оружием.

С точки зрения кибербезопасности эта история тоже сложнее обычной атаки. Угроза может идти не от неизвестного хакера, а от человека, у которого когда-то был доступ к устройству, аккаунту, семейной подписке, общему облаку или паролю на всякий случай.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru