Новые уязвимости InsydeH2O UEFI позволяют хакеру закрепиться в системе

Новые уязвимости InsydeH2O UEFI позволяют хакеру закрепиться в системе

Новые уязвимости InsydeH2O UEFI позволяют хакеру закрепиться в системе

Исследователи из Binarly выявили семь новых уязвимостей в прошивках InsydeH2O UEFI. Заплатки уже вышли, однако пул затронутых устройств измеряется миллионами, и патчинг на местах, по оценкам экспертов, займет полгода или более.

Для каждой проблемы эксперты опубликовали информационный бюллетень, а вендор свел свои публикации в общую таблицу. Все новые уязвимости связаны с работой кода в режиме управления системой (SMM) и грозят утечкой важной информации либо исполнением стороннего кода.

Эксплойт во всех случаях требует локального доступа. Тем не менее, пять дыр оценены как высокой степени опасности, в том числе три ошибки нарушения целостности памяти.

«Эти уязвимости можно использовать как вторую или третью ступень в цепочке эксплойтов, призванных обеспечить долгосрочное присутствие, которое не заметит большинство защитных решений, — пояснил для SecurityWeek гендиректор Binarly Алекс Матросов. — Злоумышленник с этой целью постарается внедрить имплант, который можно установить в прошивку на разных уровнях, как модифицированный легитимный модуль или автономный драйвер. Подобный вредоносный код способен обойти Secure Boot и повлиять на последующие стадии загрузки».

Уязвимый код UEFI от Insyde Software используют десятки других компаний, в том числе HP, Dell, Intel, Microsoft, Fujitsu, Framework и Siemens. В своем комментарии Матросов отметил: опыт показывает, что в таких случаях OEM-провайдеры тратят от шести до девяти месяцев на выпуск новых прошивок, и то лишь для устройств корпоративного класса.

В начале этого года эксперты Binarly обнаружили в InsydeH2O более двух десятков опасных уязвимостей, а недавно публично напомнили HP о незакрытых дырах в UEFI, которые вендору поставили на вид больше года назад.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru