У Cloudflare случился глобальный сбой, проблему решили за полтора часа

У Cloudflare случился глобальный сбой, проблему решили за полтора часа

У Cloudflare случился глобальный сбой, проблему решили за полтора часа

Сервисы американской Cloudflare отключились в 9:30 по московскому времени. Ошибку “500” выдавали Minecraft, Steam, Amazon Web Services, Discord, DoorDash, Gitlab, Shopify, Skype и Coinbase. К 11:00 компании удалось всё “поднять”.

На сбой обратили внимание TechCrunch и The Verge. Последние даже рекомендовали убрать на время DNS от Cloudflare в конфигурациях сети.

В результате поломки половина интернета ушла в ошибку, включая сайты и серверы на технологии Cloudflare, отдельные VPN-приложения и расширения. “Отвалился” новостной агрегатор Feedly.

На сбои жаловались тысячи клиентов из разных стран. Больше всего по Discord.

“Пользователи могут столкнуться с ошибками или тайм-аутами при доступе к Сети или службам Cloudflare”, – сообщили представители компании на официальной странице. Затем проблему дополнительно подтвердили в Twitter.

 

Согласно отчету, к 10:20 по Москве разработчикам удалось внести исправления, а спустя еще 40 минут сервисы снова заработали.

Был ли это взлом, атака или системная ошибка — не сообщается. На момент публикации материала ответственность на себя никто не взял.

Американская компания Cloudflare оказывает услуги CDN, предоставляет защиту от DDoS-атак, а также безопасный доступ к ресурсам и серверам DNS.

Неделю назад Cloudflare сообщила о рекордной по мощности DDoS-атаке вида HTTPS flood. Поток мусорных запросов, направленный на сайт клиента компании, на пике показал 26 млн запросов в секунду (requests per second, RPS).

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru