Adobe выпустила срочные патчи для 0-day в Commerce и Magento

Adobe выпустила срочные патчи для 0-day в Commerce и Magento

Adobe выпустила срочные патчи для 0-day в Commerce и Magento

Компания Adobe в воскресенье выпустила срочные патчи для своих продуктов с открытым исходным кодом — Commerce и Magento. Апдейты должны устранить уязвимость нулевого дня, получившую статус критической. Разработчики отмечают, что эта брешь вовсю используется в реальных кибератаках.

Багу присвоили идентификатор CVE-2022-24086 и 9,8 балла из 10 по шкале CVSS. Согласно опубликованной информации причина этой 0-day кроется в неправильной проверке ввода, которую злоумышленники могут использовать для выполнения произвольного кода.

Помимо этого, стоит учитывать, что эксплуатация описанной уязвимости не требует учётных данных, тем не менее киберпреступнику сначала нужно получить права администратора для успешной атаки.

Как известно, брешь содержится в Adobe Commerce и Magento 2.4.3-p1, а также в более ранних версиях этих продуктов. Adobe Commerce 2.3.3 и более старые релизы не содержат этой проблемы в безопасности.

 

Поскольку Adobe в курсе активной эксплуатации CVE-2022-24086 в киберкампаниях злоумышленников, компания настоятельно рекомендует всем администраторам сайтов установить вышедшие патчи.

К слову, именно с этой уязвимостью связаны недавние атаки Magecart, в ходе которых киберпреступникам удалось скомпрометировать 500 сайтов.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru