Авторы вредоносов затачивают их под атаки на средства виртуализации

Авторы вредоносов затачивают их под атаки на средства виртуализации

Авторы вредоносов затачивают их под атаки на средства виртуализации

Специалисты компании Positive Technologies изучили актуальные киберугрозы, которые встречались в первом квартале 2021 года, и отметили рост активности операторов программ-вымогателей, а также появление новых семейств шифровальщиков. Но самое главное, что привлекло внимание экспертов, — разработчики вредоносов стали чаще адаптировать свои программы под атаки на средства виртуализации.

Анализ Positive Technologies показал, что общее число атак за первый квартал 2021 года увеличилось на 17% в сравнении с тем же периодом 2020 года. Также наблюдается прирост по отношению к четвёртому кварталу 2020 года — 1,2%.

77% кибератак оказались целевыми, а частных лиц атаковали в 12% случаев. Излюбленными жертвами киберпреступников стали государственные учреждения, промышленность, а также сфера науки и образования.

Команда Positive Technologies подчеркнула, что злоумышленники чаще всего охотятся за персональными и учётными данными, а если речь идёт об атаке на организацию, хакеры преследуют ещё и коммерческую тайну.

Программы-вымогатели стали «звездой сезона», что неудивительно, учитывая их эффективность. Так, доля ransomware в атаках за изученный период составила 63%. Параллельно появились и новые семейства: Cring, Humble и Vovalex.

Также в Positive Technologies объяснили, что сумма выкупа продолжают расти, а из-за отказа некоторых компаний платить злоумышленники выдумывают новые тактики. Например, операторы шифровальщиков теперь угрожают сообщить о факте взлома клиентам организаций.

Массовый перенос корпоративной ИТ-инфраструктуры в виртуальную среду также не прошёл незамеченным для киберпреступников. Последние быстро сориентировались и адаптировали свои вредоносные программы под среды виртуализации.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru