23% россиян хотя бы раз проверяли факт компрометации своих паролей

23% россиян хотя бы раз проверяли факт компрометации своих паролей

23% россиян хотя бы раз проверяли факт компрометации своих паролей

Аналитики антивирусной компании «Лаборатория Касперского» провели опрос, который показал, что каждый четвёртый российский пользователь Сети (23%) с помощью специальных сервисов пытался проверить, не были ли скомпрометированы его пароли.

Как видно из результатов опроса, подавляющее большинство россиян не проверяли факт утечки учётных данных. Более того, 61% респондентов заявили, что не знают, как это делается.

35% опрошенных пользователей признались, что в тот или иной период времени к их конфиденциальной информации получали доступ третьи лица. В 52% таких случаев учётные данные оказывались в руках постороннего.

Также в опросе «Лаборатории Касперского» проскакивают и удручающие данные: разные пароли для каждого аккаунта создают, к сожалению, лишь 39% российских пользователей. Регулярно меняют пароли и того меньше респондентов — 38%.

Однако 37% опрошенных россиян заявили, что предпочитают не пользоваться возможностью аутентификации в различных онлайн-сервисах с помощью аккаунтов в социальных сетях.

Всем тем, что хочет проверить, не утекли ли его учётные данные на сторону, специалисты рекомендуют сервис Have I Been Pwned?, который создал знаменитый исследователь в области кибербезопасности Трой Хант.

Госслужащие Великобритании играли в GTA Online за счёт налогоплательщиков

Британские чиновники играли в GTA Online за счёт налогоплательщиков, но ради общения с гражданами. Пока одни проводят опросы и собирают статистику, госслужащие Туманного Альбиона решили пойти другим путём — отправиться в GTA Online.

Как пишет Telegraph, сотрудники экспериментального подразделения Policy Lab при Министерстве образования Великобритании использовали онлайн-режим Grand Theft Auto для общения с гражданами и проведения своеобразных фокус-групп.

Проект стартовал ещё в конце 2024 года. Его цель звучала серьёзно: помочь чиновникам лучше понять жизненный опыт людей и создать для участников эмоционально безопасное пространство.

Правда, площадкой для этого почему-то стала игра, где можно ограбить ювелирный магазин, взорвать бизнесмена или подвозить проституток клиентам.

 

Во время эксперимента чиновники наблюдали за игроками, общались с ними и вместе выполняли различные миссии. По мнению организаторов, такой формат помогал людям чувствовать себя свободнее и откровеннее рассказывать о своих проблемах.

В отчёте также говорится, что виртуальные встречи оказались особенно полезны для жителей удалённых регионов. Некоторые участники даже получили опыт, недоступный им в реальной жизни — например, успешное управление собственным бизнесом. Правда, речь идёт о бизнесе внутри GTA.

 

За проектом стоит подразделение Policy Lab, которое занимается поиском нестандартных подходов к формированию государственной политики. Ранее эта структура уже организовывала для чиновников семинары по лепке из глины и завязыванию узлов, а также приглашала художников рисовать получателей пособий и потребителей запрещённых веществ для демонстрации их общей человечности.

 

Однако не все оценили креативный подход.

Источник Telegraph в британском правительстве заявил, что подобные эксперименты выглядят сомнительно с точки зрения расходования денег налогоплательщиков. По его словам, министры не поддерживали такие проекты и считают, что у государства есть более важные задачи, чем исследования в виртуальном Лос-Сантосе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru