Автор вымогателя Sigrun бесплатно дешифрует российских пользователей

Автор вымогателя Sigrun бесплатно дешифрует российских пользователей

Автор вымогателя Sigrun бесплатно дешифрует российских пользователей

Автор вымогателя Sigrun предоставляет бесплатную расшифровку российским пользователям, для всех остальных установлена сумма выкупа, равная 2 500 долларов (в Bitcoin или Dash). Это крайне редкий случай такого великодушия со стороны киберпреступников.

Эту информацию сообщил эксперт в области кибербезопасности Александр Свирид, поделившись своим открытием в Twitter:

Другой исследователь, известный под прозвищем S!Ri, в ответах прикрепил примеры электронных писем автора вымогателя, отправленных пользователю в США и в России.

 

Обычно российские киберпреступники стараются не заражать пользователей в этой стране, так как все это находится в одном правовом поле, их могут быстро привлечь к ответственности по местному законодательству.

Попав на компьютер, Sigrun сканирует систему в поиске файлов для шифрования. Файлы, папки и расширения — вот три критерия для шифрования файлов. Пропускаются следующие файлы:

\ProgramData\, \IETldCache\, \Boot\, \Program Files\, \Tor Browser\, \All Users\, \Local Settings\, \Windows\, desktop.ini, autorun.inf, ntuser.dat, iconcache.db, bootsect.bak, boot.ini, ntuser.dat.log, thumbs.db, ntldr, NTDETECT.COM, Bootfont.bin, A:\, SQL, .ani , .cab , .cpl , .cur , .diagcab , .diagpkg , .dll , .drv , .hlp , .ldf , .icl , .icns , .ico , .ics , .lnk , .key , .idx , .mod , .mpa , .msc , .msp , .msstyles , .msu , .nomedia , .ocx , .prf , .rom , .rtp , .scr , .shs , .spl , .sys , .theme , .themepack , .exe , .bat , .cmd , .sigrun_key , .sigrun , .admin

В процессе шифрования вымогатель добавляет к файлам расширение .sigrun. Например, зашифрованный файл test.jpg будет выглядеть так — test.jpg.sigrun. Также зловред создает два файла: RESTORE-SIGRUN.txt и RESTORE-SIGRUN.html, которые являются инструкциями по оплате выкупа.

В настоящее время расшифровка невозможна (если вы не пользователь из России).

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru