Хакерам удалось расшифровать 320 миллионов захэшированных паролей

Хакерам удалось расшифровать 320 миллионов захэшированных паролей

Хакерам удалось расшифровать 320 миллионов захэшированных паролей

Группа хакеров CynoSure Prime смогла расшифровать огромное количество хэшированных данных. Если быть точными, киберпреступникам удалось расшифровать 320 миллионов хэшей, опубликованных австралийским исследователем Троем Хантом (Troy Hunt).

Напомним, что два года назад CynoSure Prime осуществили похожую операцию, тогда были слиты 11 миллионов паролей Ashley Madison, однако это просто цветочки в сравнении с нынешним масштабом.

Опубликованная Хантом база данных хэшей включала в себя различные утекшие ранее данные. Таким образом в общей сложности насчитывалось 15 алгоритмов хэширования, большинство из них использовало SHA-1.

Но проблема заключается в слабости SHA-1, использовав инструмент MDXfind, хакеры смогли определить, какие алгоритмы использовались и их общее количество.

Хант признал наличие ошибки, так как изначально опубликовывал лишь хэши паролей в исследовательских целях, однако оказалось, что просочились также и имена. Также эксперт отметил, что данные хранятся в двух файлах, которые может найти любой пользователь, потратив две минуты.

Данный инцидент показывает, что когда речь идет о расшифровке хэшей, то для этого подойдут доступные инструменты - запуск MDXfind и Hashcat на четырехъядерном процессоре Intel Core i7-6700K с четырьмя графическими процессорами GeForce GTX 1080 и 64 ГБ памяти может легко справиться с этим.

Данные на картинке ниже отображают, какие типы паролей используются чаще всего.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru