Лаборатория Касперского патентует технологию защиты виртуальных сред

Лаборатория Касперского патентует технологию защиты виртуальных сред

«Лаборатория Касперского» получила патент от Бюро патентов и товарных знаков США, описывающий архитектуру системы безопасности виртуальных сред. Запатентованная технология применяется для обеспечения виртуальных машин полнофункциональной защитой от киберугроз без снижения их производительности.

Сочетание безопасности и оптимального использования ресурсов достигается благодаря установке специализированной виртуальной машины, оснащенной особым модулем. Он берет на себя функции защитного решения для остальных виртуальных машин, на которых дополнительно устанавливается так называемый легкий агент. Патент описывает способ коммуникации между модулем и агентами, позволяющий последним не только отправлять данные для анализа и выполнять получаемые инструкции, но также предоставлять дополнительные рычаги обеспечения безопасности, недоступные при традиционном подходе.

В виртуальных средах каждой машине выделяется столько оперативной памяти и процессорной мощности, сколько требуется для ее задач. Чем меньше ресурсов необходимо каждой машине, тем больше машин можно запустить на одном сервере. По современным меркам традиционные защитные решения отнимают не так много ресурсов, однако при одновременной работе множества виртуальных машин суммарные затраты на обеспечение безопасности становятся существенными. Запатентованная технология позволяет значительно сократить эту нагрузку. Более того, присутствие агента позволяет эффективнее защищать виртуальную машину благодаря наличию прямого доступа к ее памяти и глубоким системным процессам, а также возможности использовать дополнительные технологии безопасности, такие как веб-контроль, контроль приложений и устройств.

«Одним из основных преимуществ виртуализации является эффективность использования ресурсов. Увы, здесь же таятся и подводные камни, с которыми сталкиваются при попытке обеспечить безопасность виртуальной инфраструктуры, – традиционные средства защиты не оптимизированы для виртуальных машин, и их применение ведет к существенным потерям производительности. Наша запатентованная технология решает эту проблему – обеспечивая надежную безопасность виртуальной среды, мы также сохраняем ее эффективность. Более того, для некоторых платформ виртуализации эта технология является пока единственным действительно специализированным средством защиты», — комментирует Матвей Войтов, менеджер по продуктам «Лаборатории Касперского».

Запатентованная технология применяется в корпоративном продукте Kaspersky Security для виртуальных сред — Легкий агент. Решение позволяет защищать как серверы, так и виртуальные рабочие станции в средах Microsoft Hyper-V, Citrix XenServer и VMware vSphere. Продукт сочетает в себе новейшие технологии защиты от вредоносных программ, обеспечивая глубокое сканирование системных процессов и памяти, веб-контроль, контроль приложений и устройств и многое другое.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru